A História da Sivir
Nem todas as lendas nos desertos de Shurima foram escritas por reis ou deuses — algumas foram construídas contrato a contrato. A Sivir é uma capitã mercenária e caçadora de tesouros que cobra um preço elevado pelos seus serviços, e compensa-o com resultados: um longo historial de batalhas ganhas e túmulos abertos para qualquer comprador que a pudesse pagar.
A sua arma característica, uma lâmina cruzada cravejada de joias, é tanto uma ferramenta de trabalho como uma arma; os tesouros que retira das ruínas soterradas de Shurima são recuperados por uma recompensa, não por curiosidade ou reverência pelo passado do império. No entanto, esse distanciamento mercenário está a tornar-se mais difícil de manter. Com forças ancestrais a começar a agitar-se sob a areia — as mesmas forças ligadas aos guerreiros-deuses ascensionados de Shurima — a Sivir vê o seu habitual distanciamento posto à prova por destinos que parecem querer mais dela do que um simples pagamento.
O seu kit reflete uma lutadora feita para pressão sustentada à distância em vez de um único golpe decisivo. A Boomerang Blade causa dano na ida e novamente no regresso, a Ricochet acelera e faz ricochetear os seus ataques seguintes entre alvos, e a Spell Shield bloqueia diretamente um único feitiço recebido, recompensando-a por ler os cooldowns do inimigo. A On the Hunt, a sua ultimate, estende essa mesma praticidade aos aliados, concedendo a toda a equipa um surto de velocidade de movimento enquanto reduz os seus próprios cooldowns com cada ataque seguinte. Como convém a uma mercenária, até a sua ultimate soa a um contrato de grupo em vez de um gesto pessoal — todos beneficiam, desde que lutem sob o seu estandarte. Como Marksman de elite de Shurima, está feita para carregar o papel de ADC à distância, e cada um desses truques assenta num simples reservatório de Mana em vez de qualquer recurso mais exótico — ferramentas de mercenária, mantidas tão simples quanto o seu preço é elevado.
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