Shurima
Shurimaのチャンピオン、物語、そしてRuneterraにおける位置づけを探ろう。
チャンピオン13体概要Shurimaについて
帝国の死者は何世紀も地下に眠るうちに奇妙な変化を遂げる——この帝国は埋葬されることを拒み、砂漠が動くたびにその破片が再び姿を現す。
砂の下にて
帝国の崩壊はもはや古い話だ。首都はとうに砂に呑まれ、民はかつて心臓部だった砂漠に散らばった。Amumu(悲しみのミイラ)は、崩壊がもたらした代償を悼む小さな象徴として同じ砂漠をさまよう。滅びるのではなく呪われたのだ。Renekton(砂の屠殺者)とNasus(砂の管理者)はかつて共に帝国の記憶を守る守護者だったが、片方を怪物に変えた何かが起き、もう片方は残ったものを必死に繋ぎ止めようとしている。
その下で目覚めるもの
Azir(砂の皇帝)は、帝国が完全には終わらなかった最も明白な証——何世紀も前に事実上消滅した玉座を取り戻すため、自らの墓から蘇った支配者だ。Xerath(昇天の魔導師)は同じ力の在り方を求め、はるかに悲惨な結果に終わり、形を辛うじて保つ生ける怒りのエネルギーと化した。Skarner(原初の君主)は帝国の民よりもはるかに古く、帝国の興亡などほとんど眠りを妨げなかった水晶の守護者である。
砂漠の誰もが過去を待っているわけではない。Taliyah(石織り)とSivir(戦の女王)は、それぞれ現在の理由で遺跡を歩いている。片方は大地そのもので何ができるかを学び続け、もう片方は古代の墓を主に収入源として扱う。K’SanteとNaafiriはどちらも埋もれた都市ではなく、砂漠の生きた都市や戦団に属している——帝国の物語は砂から這い出るものだけが綴っているわけではない証だ。
砂漠の時を刻む者たちでさえ、自分がどの時代に属するか確信がないようだ。Zilean(時の番人)は時間の研究に没頭しすぎて自分が立つ世紀を見失い、帝国の過去と現在の間をどちらにも完全に属さず漂っている。Rammus(アルマジロ)は彼に寄せられるほとんどの説明より古く、帝国の他の秘密がそうであるように砂の下で丸くなり待っている。砂漠が廃墟として、警告として、それとも今なお玉座を奪われた王国として記憶されるかは、旅人が最初に出会うのがこれらの誰かによって決まる。
テーマShurimaのキャラクター
文化とアイデンティティ
Runeterraの中でこの地域を際立たせ、そこで生まれたすべての者を形作る価値観と生き方。
魔法と力
この地域が世界で力を振るう方法を定義する力 — 秘術的、技術的、あるいは精神的。
紛争
この地域の物語を駆り立て、そのチャンピオンたちを鍛え上げる戦争、敵対、緊張。
チャンピオン
この地域を故郷と呼ぶヒーローとヴィランの名簿、それぞれが自らの物語を持つ。