Shurima
Shurima의 챔피언, 이야기, 그리고 Runeterra에서의 위치를 살펴보세요.
챔피언 13명개요Shurima 소개
지하에서 보낸 수 세기는 제국의 죽은 자들에게 이상한 일을 일으킨다 — 이자는 묻히기를 거부하고, 사막이 뒤틀릴 때마다 그 조각들이 계속 다시 떠오른다.
모래 아래
제국의 몰락은 이제 오래된 뉴스다. 수도는 오래전에 삼켜졌고, 사람들은 예전 심장부였던 사막 전역으로 흩어졌다. Amumu, 슬픈 미라는 그 같은 사막을 작고 애처로운 몰락의 상기물로서 떠돈다. 파괴된 것이 아니라 저주받은 존재다. Renekton, 모래의 도살자와 Nasus, 모래의 큐레이터는 한때 함께 제국의 기억을 지키는 수호자였지만, 둘 중 하나를 괴물로 바꾼 무언가로 인해 다른 하나는 아직 남은 것을 붙들고 있다.
그 아래에서 깨어나는 것
Azir, 모래의 황제는 제국이 완전히 끝나지 않았다는 가장 명확한 증거다 — 자신의 무덤에서 되살아나 수 세기 전에 기술적으로 존재를 멈춘 왕좌를 되찾으려는 통치자다. Xerath, 승천한 마법사는 같은 종류의 힘을 추구했지만 훨씬 나쁜 결과를 얻어, 형태를 간신히 유지하는 살아있는 격렬한 에너지로 남았다. Skarner, 태고의 군주는 제국의 백성보다 훨씬 앞서 존재했던 수정 수호자로, 제국의 흥망성쇠도 그의 잠을 거의 방해하지 못했다.
사막의 모든 이가 과거를 기다리는 것은 아니다. Taliyah, 돌직조자와 Sivir, 전장의 여주인은 각자의 현재적 이유로 폐허를 누빈다. 하나는 땅 자체로 무엇을 할 수 있는지 아직 배우고 있고, 다른 하나는 고대 무덤을 주로 수입원으로 취급한다. K’Sante와 Naafiri는 묻힌 도시가 아니라 사막의 살아있는 도시와 전투단에 속한다 — 제국의 이야기가 모래에서 기어 나오는 무언가에 의해서만 쓰이는 것이 아니라는 증거다.
사막의 시간지기들조차 자신이 어느 시대에 속하는지 확신하지 못하는 듯하다. Zilean, 시간지기는 시간 연구에 너무 깊이 빠져 자신이 어느 세기에 서 있는지조차 잃어버렸고, 이제 제국의 과거와 현재 사이를 완전히 어느 쪽에도 속하지 않은 채 떠돈다. Rammus, 아르마딜로는 그를 설명하는 대부분의 가설보다 오래되었으며, 제국의 다른 비밀들이 그러하듯 모래 아래 웅크린 채 기다린다. 사막이 폐허로 기억될지, 경고로 기억될지, 아니면 여전히 왕좌를 돌려받아야 할 왕국으로 기억될지는 여행자가 이 인물들 중 누구를 먼저 만나느냐에 달려 있다.
테마Shurima의 성격
문화와 정체성
Runeterra에서 이 지역을 특별하게 만들고 그곳에서 태어난 모든 이들을 형성하는 가치와 삶의 방식.
마법과 힘
이 지역이 세상에서 힘을 휘두르는 방식을 정의하는 힘 — 비전, 기술 또는 영적.
갈등
이 지역의 이야기를 이끌고 챔피언을 단련하는 전쟁, 경쟁, 긴장.
챔피언
이 지역을 고향으로 삼는 영웅과 악당의 명단, 각자 자신만의 이야기를 지니고 있습니다.