Shurima
Исследуйте чемпионов Shurima, их истории и место в Runeterra.
13 чемпионовОбзорО Shurima
Века под землёй странно влияют на мёртвых империи — эта отказывается оставаться погребённой, и её части продолжают всплывать всякий раз, когда пустыня меняет свои очертания.
Под песками
Крах империи — уже старая новость, её столица давно поглощена, а народ рассеян по пустыне, которая когда-то была её сердцем. Amumu, Печальная Мумия, бродит по той же пустыне как маленькое скорбное напоминание о всем, что стоило падение, проклятый, а не уничтоженный им. Renekton, Мясник Песков, и Nasus, Хранитель Песков, когда-то вместе были стражами памяти империи, пока то, что превратило одного из них в монстра, не оставило другого всё ещё пытаться удержать то, что осталось.
Что пробуждается под ней
Azir, Император Песков, — самое ясное доказательство того, что империя никогда полностью не заканчивалась: правитель, восставший из собственной гробницы, чтобы вернуть трон, который технически перестал существовать века назад. Xerath, Восходящий Маг, стремился к такой же власти и получил куда худший результат, оставшись живой, яростной энергией, едва удерживающей форму. Skarner, Первородный Государь, старше самих людей империи, кристаллический страж, чей сон едва потревожили подъём и падение империи.
Не все в пустыне ждут возвращения прошлого. Taliyah, Камнеткачиха, и Sivir, Боевая Госпожа, движутся по руинам с собственными, вполне современными причинами здесь находиться: одна всё ещё учится тому, что можно делать с самой землёй, другая воспринимает древние гробницы в основном как источник дохода. K’Sante и Naafiri принадлежат живым городам и боевым отрядам пустыни, а не её погребённым — доказательство того, что историю империи пишет не только то, что выбирается обратно из песка.
Даже хранители времени пустыни, кажется, не уверены, какой эпохе принадлежат. Zilean, Хранитель Времени, так далеко ушёл в изучение самого времени, что потерял счёт, в каком веке стоит, и теперь дрейфует между прошлым и настоящим империи, не выбирая окончательно ни то, ни другое. Rammus, Броненосец, старше большинства объяснений, которые ему предлагают, — свернувшись, ждёт под песком, как и другие секреты империи. Запомнится ли пустыня руиной, предостережением или царством, которому всё ещё должны трон, во многом зависит от того, кого из этих фигур путник встретит первым.
ТемыХарактер Shurima
Культура и идентичность
Ценности и образ жизни, которые выделяют этот регион на фоне Runeterra и формируют каждого, кто там родился.
Магия и сила
Силы — магические, технологические или духовные — которые определяют, как этот регион использует свою мощь в мире.
Конфликты
Войны, соперничество и напряжение, которые движут историями этого региона и выковывают его чемпионов.
Чемпионы
Список героев и злодеев, для которых этот регион — дом, и у каждого своя история.