Shurima
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13 championsAperçuÀ propos de Shurima
Des siècles sous terre font d’étranges choses aux morts d’un empire — celui-ci refuse de rester enterré, et des fragments ne cessent de refaire surface chaque fois que le désert se déplace.
Sous le sable
L’effondrement de l’empire est une vieille histoire désormais, sa capitale avalée depuis longtemps et son peuple dispersé à travers le désert qui occupait autrefois son cœur. Amumu, la Momie triste, erre dans ce même désert comme un petit rappel endeuillé de tout ce que la chute a coûté, maudit plutôt que détruit par elle. Renekton, le Boucher des sables, et Nasus, le Conservateur des sables, étaient autrefois ensemble les gardiens de la mémoire de l’empire, jusqu’à ce que ce qui a changé l’un d’eux en monstre laisse l’autre encore tenter de tenir ce qu’il en reste.
Ce qui s’éveille en dessous
Azir, l’Empereur des sables, est le signe le plus clair que l’empire n’a jamais vraiment pris fin — un souverain revenu de son propre tombeau pour réclamer un trône qui a techniquement cessé d’exister il y a des siècles. Xerath, le Mage ascendant, recherchait ce même type de pouvoir et a obtenu un résultat bien pire, réduit à une énergie vivante et furieuse tenant à peine une forme. Skarner, le Souverain primordial, est antérieur au peuple de l’empire lui-même, un gardien cristallin dont le sommeil n’a presque pas été interrompu par l’ascension et la chute de l’empire.
Tout le monde dans le désert n’attend pas le passé. Taliyah, la Tisseuse de pierre, et Sivir, la Maîtresse de guerre, parcourent les ruines pour leurs propres raisons actuelles d’y être, l’une apprenant encore ce qu’elle peut faire avec le sol lui-même, l’autre considérant surtout les tombeaux anciens comme une source de revenus. K’Sante et Naafiri appartiennent tous deux aux cités vivantes et aux bandes de guerre du désert plutôt qu’à ses cités ensevelies — preuve que l’histoire de l’empire n’est pas seulement écrite par ce qui remonte du sable.
Même les gardiens du temps du désert semblent incertains de l’époque à laquelle ils appartiennent. Zilean, le Chronogardien, s’est tellement enfoncé dans sa propre étude du temps qu’il a perdu la notion du siècle dans lequel il se tenait, et dérive désormais entre le passé et le présent de l’empire sans vraiment choisir l’un ou l’autre. Rammus, le Tatou blindé, est plus ancien que la plupart des explications qu’on donne de lui, recroquevillé et attendant sous le sable comme les autres secrets de l’empire ont tendance à attendre. Que le désert soit retenu comme une ruine, un avertissement ou un royaume à qui l’on doit encore son trône dépend surtout de la première de ces figures qu’un voyageur rencontre.
ThèmesLe caractère de Shurima
Culture et identité
Les valeurs et le mode de vie qui distinguent cette région au sein de Runeterra et façonnent tous ceux qui y naissent.
Magie et pouvoir
Les forces — arcaniques, technologiques ou spirituelles — qui définissent la manière dont cette région exerce le pouvoir dans le monde.
Conflits
Les guerres, rivalités et tensions qui alimentent les récits de cette région et forgent ses champions.
Champions
Un panel de héros et de méchants qui considèrent cette région comme leur foyer, chacun avec sa propre histoire.