Niewiele mage'ów na mid lane oferuje taką siłę natychmiastowego burstu jak Syndra, opierająca się na manie artylerzystka, zbudowana wokół jednego zasobu: Dark Spheres. Jej Q przywołuje kulę, która zadaje obrażenia magiczne, a następnie pozostaje na ziemi, stając się amunicją dla reszty jej zestawu umiejętności. Wszystko, co robi Syndra — poke, kontrolowanie strefy, ogłuszanie, dobijanie — sprowadza się do tego, ile kul ma aktywnych i gdzie się one znajdują.
Force of Will pozwala jej podnieść kulę (albo nawet wrogiego miniona) i rzucić nią, zadając obrażenia i spowalniając, co wydłuża jej zasięg i dodaje użyteczności jej wzorcowi poke'owania. Scatter the Weak to narzędzie do robienia playów: odrzuca kule i wrogów, a każdy przeciwnik trafiony lecącą kulą zostaje ogłuszony. Ustawienie stuna Q-E z dużego dystansu to kluczowy test umiejętności tego championa. Jej pasywka, Transcendent, zbiera Splinters of Wrath z poziomów i zadanych obrażeń, ulepszając każdą umiejętność — dodatkowe naładowanie kuli, dodatkowe prawdziwe obrażenia od Force of Will, szerszy Scatter.
Zagrożenie one-shot
Unleashed Power to jedno z najczystszych ultów wykonujących w grze: Syndra bombarduje jednego championa każdą Dark Sphere, jaką ma w zapasie, co oznacza, że jej burst skaluje się bezpośrednio z zarządzaniem kulami. Ustaw kule przed walką, a miękkie cele po prostu nie mogą stać obok niej.
Nagradza graczy, którzy lubią wykonywanie wrogów przez kliknięcie, wypracowane pozycjonowaniem i przygotowaniem. Ceną jest kruchość — z oceną obrony 3 i brakiem mobilności Syndra polega wyłącznie na swoim stunie i dystansie, by przetrwać, a jej ocena trudności 8 odzwierciedla, jak karzące bywają chybione kąty Scattera.