Nur wenige Mid-Lane-Mages bieten das rohe Burst-Potenzial von Syndra, einer mana-basierten Artillerie-Magierin, die auf einer einzigen Ressource aufbaut: den Dunklen Sphären. Ihr Q beschwört eine Sphäre, die magischen Schaden verursacht und dann auf dem Boden liegen bleibt, wo sie zur Munition für den Rest ihres Kits wird. Alles, was Syndra tut — Poken, Zonen, Betäuben, Executen —, hängt davon ab, wie viele Sphären sie aktiv hat und wo diese liegen.
Willenskraft lässt sie eine Sphäre (oder sogar einen feindlichen Minion) aufheben und für Schaden und ein Slow schleudern, was ihre Reichweite verlängert und ihrem Pokemuster Utility verleiht. Schwache zerstreuen ist das Playmaking-Werkzeug: Es stößt Sphären und Gegner zurück, und jeder Gegner, der von einer fliegenden Sphäre getroffen wird, wird betäubt. Einen Q-E-Stun aus großer Reichweite anzusetzen, ist der entscheidende Skilltest des Champions. Ihre Passive, Transzendent, sammelt Splitter des Zorns durch Levelaufstiege und verursachten Schaden und verbessert jede Fähigkeit — eine zusätzliche Sphärenladung, Bonus-Wahrer Schaden bei Willenskraft, ein breiteres Zerstreuen.
Die One-Shot-Bedrohung
Entfesselte Macht ist eine der saubersten Execute-Ultimates im Spiel: Syndra bombardiert einen einzelnen Champion mit jeder Dunklen Sphäre, die sie angesammelt hat, sodass ihr Burst direkt mit ihrem Sphärenmanagement skaliert. Setze Sphären vor einem Kampf auf, und zerbrechliche Ziele können einfach nicht in ihrer Nähe stehen.
Sie belohnt Spieler, die Punkt-und-Klick-Deletion mögen, die man sich durch Positionierung und Vorbereitung verdient. Der Preis dafür ist ihre Zerbrechlichkeit — mit einer Verteidigungsbewertung von 3 und ohne Mobilität verlässt sich Syndra vollständig auf ihren Stun und ihr Spacing, um zu überleben, und ihre Schwierigkeitsbewertung von 8 spiegelt wider, wie bestrafend verfehlte Zerstreuen-Winkel sein können.