Icône de Syndra
Mage Mana

Syndra

le Souverain des Ombres

Attaque 2/10
Défense 3/10
Magie 9/10
Difficulté 8/10
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S Tier actuel en Mid · Patch 16.19.1 — voir la tier list

À propos de Syndra

Peu de mages mid offrent le potentiel de burst brut de Syndra, une artilleuse à mana construite autour d'une seule ressource : les Sphères noires. Son Q invoque une sphère qui inflige des dégâts magiques puis reste au sol, devenant des munitions pour le reste de son kit. Tout ce que fait Syndra — poke, zone, étourdissement, exécution — dépend du nombre de sphères actives et de leur position.

Force de volonté lui permet de ramasser une sphère (ou même un sbire ennemi) et de la lancer pour infliger des dégâts et un ralentissement, étendant sa portée et ajoutant de l'utilité à son poke. Dispersion est l'outil de playmaking : elle repousse les sphères et les ennemis, et tout adversaire touché par une sphère projetée est étourdi. Enchaîner un stun Q-E à longue portée est le test de skill emblématique du champion. Son passif, Transcendance, collecte des Éclats de courroux via les niveaux et les dégâts infligés, améliorant chaque compétence — une charge de sphère supplémentaire, des dégâts purs bonus sur Force de volonté, une Dispersion plus large.

La menace du one-shot

Puissance déchaînée est l'un des ultimes d'exécution les plus propres du jeu : Syndra bombarde un seul champion avec toutes les Sphères noires qu'elle a stockées, ce qui signifie que son burst dépend directement de sa gestion des sphères. Préparez des sphères avant un combat, et les cibles fragiles ne peuvent tout simplement pas rester près d'elle.

Elle récompense les joueurs qui aiment la suppression en un clic, gagnée par le positionnement et la préparation. La contrepartie est sa fragilité — avec une note de défense de 3 et aucune mobilité, Syndra repose entièrement sur son stun et son espacement pour survivre, et sa note de difficulté de 8 reflète à quel point des angles de Dispersion manqués peuvent être punitifs.

Compétences de Syndra

P

Transcendance

Syndra collecte des Éclats de courroux en gagnant des niveaux et en infligeant des dégâts aux ennemis, ce qui améliore ses compétences.Sphère noire : Syndra peut détenir une charge supplémentaireForce de volonté : dégâts purs bonus.Dispersion : largeur augmentée et ralentit toutes les ciblesPuissance déchaînée : exécute les cibles à faible vie

Q

Sphère noire

Syndra invoque une Sphère noire infligeant des dégâts magiques. La sphère reste sur place et peut être manipulée par ses autres pouvoirs.

Cooldown : 7 Coût : 40/45/50/55/60 Portée : 800
W

Force de volonté

Syndra ramasse et lance une Sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis.

Cooldown : 12/11/10/9/8 Coût : 60/70/80/90/100 Portée : 925
E

Dispersion

Syndra repousse les ennemis et les Sphères noires en infligeant des dégâts magiques. Les ennemis touchés par les Sphères noires sont étourdis.

Cooldown : 15 Coût : 50 Portée : 650
R

Puissance déchaînée

Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses Sphères noires.

Cooldown : 120/100/80 Coût : 100 Portée : 675

Statistiques de Syndra

HP583
PV par niveau100
Mana480
Ressource par niveau40
Armure25
Résistance magique30
Dégâts d'attaque54
Vitesse d'attaque0.658
Vitesse de déplacement330
Portée d'attaque550
Régénération de PV6.5
Régénération de ressource8

Skins Syndra à la une

Builds de Syndra

Milieu 50.46% taux de victoire 7.56% taux de sélection 34,027 parties Patch 16.19.1
Comète arcanique Flash Téléportation
Priorité des sorts : Q › W › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Counters de Syndra

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire correspondent aux résultats de Syndra face à chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Syndra

FAQ sur Syndra

Syndra est généralement jouée au Mid.

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