Pocos magos de mid lane ofrecen el potencial de ráfaga pura de Syndra, una artillera mágica basada en maná construida en torno a un único recurso: las esferas oscuras. Su Q conjura una esfera que inflige daño mágico y luego permanece en el suelo, convirtiéndose en munición para el resto de su kit. Todo lo que hace Syndra — poke, control de zonas, aturdimientos, ejecuciones — depende de cuántas esferas tenga activas y de dónde estén colocadas.
Force of Will le permite recoger una esfera (o incluso un súbdito enemigo) y lanzarla para infligir daño y ralentizar, extendiendo su alcance y añadiendo utilidad a su patrón de poke. Scatter the Weak es la herramienta de creación de jugadas: empuja hacia atrás esferas y enemigos, y cualquier oponente impactado por una esfera en vuelo queda aturdido. Alinear un aturdimiento con Q-E desde larga distancia es la prueba de habilidad definitiva del campeón. Su pasiva, Transcendent, recoge fragmentos de ira de los niveles y del daño infligido, mejorando cada habilidad: una carga extra de esfera, daño verdadero adicional con Force of Will, un Scatter más amplio.
La amenaza de one-shot
Unleashed Power es una de las ultimates de ejecución más limpias del juego: Syndra bombardea a un solo campeón con todas las esferas oscuras que haya acumulado, lo que significa que su ráfaga escala directamente con la gestión de esferas. Prepara esferas antes de una pelea y los objetivos frágiles simplemente no podrán acercarse a ella.
Recompensa a los jugadores que disfrutan de eliminaciones con clic directo ganadas mediante posicionamiento y preparación. La contrapartida es la fragilidad: con una valoración de defensa de 3 y sin movilidad, Syndra depende por completo de su aturdimiento y de mantener la distancia para sobrevivir, y su valoración de dificultad de 8 refleja lo castigador que puede ser fallar un ángulo de Scatter.