Мало кто из магов средней линии может похвастаться таким чистым бурстовым потенциалом, как Syndra — артиллерийский кастер на мане, построенный вокруг одного ресурса: Тёмных сфер. Её Q создаёт сферу, которая наносит магический урон и остаётся на земле, превращаясь в боеприпасы для всего остального арсенала. Всё, что делает Syndra — пок, зонирование, станы, добивание — зависит от того, сколько сфер у неё активно и где они лежат.
Force of Will позволяет ей поднять сферу (или даже вражеского миньона) и швырнуть её, нанося урон и замедляя цель, что увеличивает дистанцию и добавляет полезности её пок-паттерну. Scatter the Weak — главный инструмент для создания игры: она отбрасывает сферы и врагов, а любой противник, задетый летящей сферой, получает стан. Поймать Q-E стан с дальней дистанции — определяющий навык для этого чемпиона. Её пассивка Transcendent собирает Splinters of Wrath за уровни и нанесённый урон, улучшая каждую способность — дополнительный заряд сферы, бонусный истинный урон на Force of Will, более широкий Scatter.
Угроза ваншота
Unleashed Power — один из самых чистых добивающих ультимейтов в игре: Syndra обрушивает на одного чемпиона все свои накопленные Тёмные сферы, а значит её бурст напрямую зависит от управления сферами. Расставьте сферы до драки — и хрупкие цели просто не смогут стоять рядом с ней.
Она вознаграждает игроков, которым нравится удаление цели в пару кликов, заработанное позиционированием и подготовкой. Обратная сторона — хрупкость: при рейтинге защиты 3 и полном отсутствии мобильности Syndra выживает исключительно за счёт стана и дистанции, а рейтинг сложности 8 отражает то, насколько жестоко наказываются промахи по углам Scatter.