PSerpentine Grace
Wszystkie bonusy do szybkości ruchu są skuteczniejsze na Cassiopeia.
the Serpent's Embrace
Oceniana na maksymalnym poziomie trudności Cassiopeia to mag zadający ciągłe obrażenia, który wymienia combo wybuchowe na nieustępliwe, karabinowe obrażenia. Jej podstawowa pętla polega na trafianiu Noxious Blast, opóźnioną strefą trucizny, a następnie uderzaniu Twin Fang — ataku o krótkim czasie odnowienia, który zadaje znacznie zwiększone obrażenia zatrutym celom i leczy ją o procent tego, co zada. Utrzymywanie perfekcyjnego czasu trwania trucizny przy jednoczesnym ciągłym wplataniu Twin Fang to test mechaniczny, któremu dorówna niewielu mid lanerów.
Jej pasywna, Serpentine Grace, sprawia, że wszystkie bonusy do szybkości ruchu są na niej skuteczniejsze, a Noxious Blast daje jej dodatkową szybkość, gdy trafi w wrogiego bohatera. Razem pozwalają jej kite'ować i zmieniać pozycję w trakcie walki, mimo braku dashu — zamiast uciekać, przemanewrowuje przeciwników. Miasma to wzmacnia: chmury trucizny, które spowalniają i, co kluczowe, unieruchamiają wrogów, wyłączając dashy i umiejętności ruchu. Zrzucenie Miasmy na zabójcę w trakcie skoku to jedno z najsilniejszych narzędzi przeciw dive'om wśród magów.
Petrifying Gaze to jej słynny ult, będący dla przeciwników rzutem monetą: wrogowie zwróceni w jej stronę są ogłuszeni, ci odwróceni są jedynie spowolnieni. Użyty przeciwko zdecydowanemu engage'owi może zmrozić całą drużynę; wrogowie, którzy go szanują, są zmuszeni walczyć z nią, patrząc w inną stronę.
Cassiopeia zadaje obrażenia na sekundę bardziej jak hipercarry marksman niż typowy mag, co czyni ją niszczycielską późnogrową teamfighterką, która topi frontline'y i leczy się w potyczkach dzięki Twin Fang. Należy do graczy, którzy chcą nieograniczonego sufitu wykonania — precyzyjnego pozycjonowania i nieustępliwego APM w zamian za elitarne ciągłe obrażenia magiczne.
PWszystkie bonusy do szybkości ruchu są skuteczniejsze na Cassiopeia.
QCassiopeia wybucha trucizną na danym obszarze po krótkim opóźnieniu, zyskując zwiększoną szybkość poruszania się, jeśli trafi wrogiego bohatera.
WCassiopeia wypuszcza kilka chmur trucizny, spowalniając, unieruchamiając i lekko raniąc wrogów, którzy przez nie przejdą. Unieruchomieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchu.
ECassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia zatrutym celom i leczy ją o procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie od tego ataku, Cassiopeia odzyskuje manę.
RCassiopeia wypuszcza z oczu wir magicznej energii, ogłuszając wrogów przed nią, którzy są do niej zwróceni, i spowalniając pozostałych, odwróconych tyłem.
| HP | 630 |
| HP na poziom | 98 |
| Mana | 480 |
| Zasób na poziom | 40 |
| Pancerz | 18 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 53 |
| Attack Speed | 0.647 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 550 |
| Regeneracja HP | 5.5 |
| Regeneracja zasobu | 8 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki wygranych to wyniki Cassiopei przeciwko poszczególnym championom, zaimportowane z op.gg.
Cassiopeia najczęściej grana jest na midzie.
Cassiopeia jest klasyfikowana jako mag i wykorzystuje manę jako zasób.
Serpentine Grace (pasywna), Noxious Blast (Q), Miasma (W), Twin Fang (E), Petrifying Gaze (R).
Tak — aktualne buildy dla Cassiopeia znajdują się powyżej.
Chovy, Quad, haichao, kyeahoo, Lukezy.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…