Poucos magos de mid lane oferecem o potencial de burst puro da Syndra, uma artilheira à base de mana construída em torno de um único recurso: as Esferas das Trevas. O seu Q conjura uma esfera que causa dano mágico e depois permanece no chão, tornando-se munição para o resto do seu kit. Tudo o que a Syndra faz — pokear, zonear, atordoar, executar — é uma questão de quantas esferas tem ativas e onde estão colocadas.
Force of Will permite-lhe apanhar uma esfera (ou até um minion inimigo) e arremessá-la para causar dano e abrandar, estendendo o seu alcance e acrescentando utilidade ao seu padrão de poke. Scatter the Weak é a ferramenta de playmaking: empurra esferas e inimigos para trás, e qualquer adversário atingido por uma esfera em voo fica atordoado. Alinhar um stun de Q-E à longa distância é o teste de perícia que define o campeão. A sua passiva, Transcendent, recolhe Splinters of Wrath através dos níveis e do dano causado, melhorando cada habilidade — uma carga extra de esfera, dano verdadeiro bónus no Force of Will, um Scatter mais largo.
A ameaça de one-shot
Unleashed Power é um dos ultimates de execução mais limpos do jogo: a Syndra bombardeia um único campeão com todas as Esferas das Trevas que acumulou, o que significa que o seu burst escala diretamente com a gestão de esferas. Prepara esferas antes de um combate e os alvos mais frágeis simplesmente não conseguem ficar perto dela.
Recompensa os jogadores que gostam de eliminações point-and-click conquistadas através de posicionamento e preparação. O preço a pagar é a fragilidade — com uma classificação de defesa de 3 e sem mobilidade, a Syndra depende inteiramente do seu stun e do espaçamento para sobreviver, e a sua classificação de dificuldade de 8 reflete o quão punitivos podem ser os ângulos falhados do Scatter.