Historia Ahri
Moc Ahri płynie z apetytu, a nie z brutalnej siły. Jako lisia vastaya związana ze sferą duchów potrafi przekręcać uczucia każdego, kogo ściga, i wysysać z niego esencję, a wraz z nią przychodzi coś dodatkowego: fragmenty wspomnień i zrozumienia, które na chwilę stają się jej.
Drapieżnik, który odziedziczył przeszłość innych
Ta wymiana była kiedyś prostym polowaniem dla zbłąkanego drapieżnika, który brał, nie zastanawiając się nad tym, co zyskuje. Wgląd, który w ten sposób przyswajała, był użyteczny, czasem przytłaczający, i sprawiał, że nosiła w sobie fragmenty istnień, które nigdy nie były jej własnymi, obok przeszłości, do której już w pełni nie należy. Kradzież Esencji, pasywa, która leczy ją po wystarczającej liczbie zabójstw, jest niewielkim mechanicznym echem tego samego nawyku: przetrwanie opłacone pożyczonym życiem.
W podróży, by odzyskać to, co naprawdę jest jej
Obecnie poszukiwania znaczą więcej niż polowanie. Ahri podróżuje w pogoni za tym, co pozostało po jej przodkach, traktując każde odkrycie jako szansę na zastąpienie pożyczonych wspomnień doświadczeniami, które sama wybiera. Urok pozwala jej zatrzymać przeciwnika w pół kroku, wykorzystując tę samą manipulację emocjami, która leży u podstaw jej natury, i służy jako otwarcie walki, ponieważ sojusznicy mogą podążyć za oczarowanym celem, zanim ten się otrząśnie. Kula Zwodzenia i Lisie Ognie działają na tej samej zasadzie na dystans i z bliska, a Zryw Ducha daje jej mobilność pozwalającą dopaść cel lub uciec przed nim, odzwierciedlając życie w ruchu zamiast osiedlenia się; pozbaw ją tego skoku, a stanie się znacznie łatwiejsza do dopadnięcia — na co przeciwnicy są wręcz uczeni czekać. W zapisach Ionia, krainy naznaczonej bliznami wojny i nierozstrzygniętą równowagą, jej tułaczka wpisuje się jako kolejna próba pogodzenia się z okruchami dziedzictwa. Inni Ionianie, tacy jak Akali, są katalogowani z tego samego regionu, a każde z nich zmaga się z napięciem między dawnymi lojalnościami a obraną ścieżką.
GaleriaAhri Grafiki


