P정기 흡수
9명의 미니언 또는 몬스터를 처치한 후 Ahri가 체력을 회복합니다. 적 챔피언을 처치한 경우, Ahri가 더 많은 체력을 회복합니다.
Ahri는 거의 전적으로 미드 라인에서 플레이되는 기동형 폭딜 메이지로, 전통적인 메이지의 지속 견제와 암살자의 끊어먹기 잠재력을 결합합니다. 그녀의 힘은 하나의 반복되는 질문에 달려 있습니다: 적이 매혹을 피할 수 있는가?
핵심 딜 패턴은 속임수 구슬로 시작됩니다. 이 구슬은 나갈 때 마법 피해를, 돌아올 때 고정 피해를 입히므로 구슬이 대상들을 두 번 통과하도록 위치를 잡는 플레이어에게 보상을 줍니다. 여우불은 이동 속도 폭증과 근거리 교전용 유도 화염 3개를 추가하며, 매혹은 핵심입니다 — 이동 스킬을 즉시 멈추고 피해자를 자신 쪽으로 걸어오게 만드는 논타겟 스킬로, 한 번의 적중을 완벽한 콤보나 정글러의 킬로 전환합니다. 정수 약탈은 라인전 동안 그녀를 건강하게 유지하며, 웨이브를 정리한 후 회복하고 챔피언 처치 시 더 많이 회복합니다.
혼령 질주는 그녀의 중후반 게임을 정의합니다. 한 번의 재사용 대기시간에 3회의 돌진 — 처치 시 추가 재사용이 주어짐 — 으로 Ahri는 교전 주변을 재배치하고, 후방 딜러를 파고들며, 반격이 오기 전에 빠져나올 수 있습니다. 그녀는 앞에서 뒤로 딜을 넣는 딜러보다 측면 공격자이자 끊어먹기 제작자로 활약하며, 고립된 대상을 잡아 수적 우위를 눈덩이로 굴릴 때 팀이 가장 큰 이득을 얻습니다.
Ahri는 안전성과 공격적인 상한선을 중시하는 플레이어에게 적합합니다: 그녀의 키트는 기동성과 유지력으로 실수를 용서하지만, 정확한 매혹 타이밍과 규율 있는 궁극기 사용에는 메이지의 사거리에서 암살자급 딜을 보상합니다.
P9명의 미니언 또는 몬스터를 처치한 후 Ahri가 체력을 회복합니다. 적 챔피언을 처치한 경우, Ahri가 더 많은 체력을 회복합니다.
QAhri가 구슬을 발사하고 회수하며, 발사 시 마법 피해를 입히고 회수 시 고정 피해를 입힙니다.
WAhri가 잠시 이동 속도가 증가하고, 세 개의 여우불을 방출하여 근처 적을 추적해 공격합니다.
EAhri가 키스를 날려 적중한 적에게 피해를 입히고 매혹하며, 이동 스킬을 즉시 중단시키고 적이 아리에게 무해하게 걸어오도록 만듭니다.
RAhri가 전방으로 돌진하며 정수의 화살을 발사하여 근처 적에게 피해를 입힙니다. 혼령 질주는 재사용 대기시간이 적용되기 전까지 최대 3회까지 사용할 수 있으며, 적 챔피언을 처치하면 추가 사용 횟수를 얻습니다.
| HP | 590 |
| 레벨당 체력 | 104 |
| 마나 | 418 |
| 레벨당 자원 | 25 |
| 방어력 | 21 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 53 |
| 공격 속도 | 0.668 |
| 이동 속도 | 330 |
| 사거리 | 550 |
| 체력 재생 | 2.5 |
| 자원 재생 | 8 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Ahri의 각 챔피언 상대 전적입니다.
Ahri는 주로 미드에서 플레이됩니다.
Ahri는 마법사 / 암살자로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
정기의 도둑 (패시브), 현혹의 구슬 (Q), 여우불 (W), 매혹 (E), 혼령 질주 (R).
네 — 현재 Ahri 빌드가 위에 나와 있습니다.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

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