Icono de Ahri
Mago Asesino Maná

Ahri

la Zorra de Nueve Colas

Ataque 3/10
Defensa 4/10
Magia 8/10
Dificultad 5/10
Leer la historia
S+ Nivel actual en Mid · Parche 16.19.1 — ver lista de niveles

Acerca de Ahri

Ahri es una maga explosiva y móvil que se juega casi exclusivamente en la calle central, combinando el daño sostenido a distancia de una maga tradicional con el potencial de picks de un asesino. Su poder depende de una sola pregunta que se repite: ¿podrá el enemigo esquivar Charm?

Su patrón de daño principal comienza con Orb of Deception, un orbe que inflige daño mágico a la ida y daño verdadero a la vuelta, recompensando a quienes se posicionan para que el orbe atraviese a los objetivos dos veces. Fox-Fire añade un impulso de velocidad de movimiento y tres llamas teledirigidas para intercambios a corta distancia, mientras que Charm es la clave: un skillshot que detiene las habilidades de movimiento al instante y obliga a la víctima a caminar hacia ella, convirtiendo un proyectil acertado en un combo completo o en una muerte para su jungla. Essence Theft la mantiene sana durante la fase de líneas, curándose después de limpiar oleadas y curándose más con muertes de campeones.

Luchas de equipo y ventanas de poder

Spirit Rush define su juego de mitad a final de partida. Tres dash en un mismo enfriamiento —con recargas extra otorgadas con muertes— permiten a Ahri reposicionarse alrededor de una pelea, lanzarse sobre un carry de línea trasera y salir con un dash antes de que llegue la represalia. Prospera como flanqueadora y creadora de picks más que como una dañina front-to-back, y su equipo se beneficia más cuando convierte ventajas numéricas en snowballs al atrapar objetivos aislados.

Ahri les sienta bien a los jugadores que valoran la seguridad con un techo agresivo: su kit perdona errores mediante movilidad y sustain, pero recompensa el uso preciso de Charm y un uso disciplinado de la definitiva con un daño de nivel asesino desde el alcance de una maga.

Habilidades de Ahri

P

Robo de Esencia

Tras matar a 9 minions o monstruos, Ahri se cura.Tras eliminar a un campeón enemigo, Ahri se cura una cantidad mayor.

Q

Orbe de Engaño

Ahri lanza y atrae su orbe, infligiendo daño mágico a la ida y daño verdadero a la vuelta.

Enfriamiento: 7 Coste: 55/65/75/85/95 Alcance: 970
W

Fuego Zorruno

Ahri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y libera tres fuegos zorrunos que se fijan y atacan a los enemigos cercanos.

Enfriamiento: 9/8/7/6/5 Coste: 30 Alcance: 700
E

Encantar

Ahri lanza un beso que daña y encanta al enemigo que toca, deteniendo al instante las habilidades de movimiento y haciendo que camine inofensivamente hacia ella.

Enfriamiento: 12 Coste: 60 Alcance: 975
R

Ímpetu Espiritual

Ahri se desliza hacia adelante y dispara rayos de esencia, dañando a los enemigos cercanos. Ímpetu Espiritual se puede lanzar hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento, y obtiene recargas adicionales al eliminar campeones enemigos.

Enfriamiento: 140/120/100 Coste: 100 Alcance: 450

Estadísticas de Ahri

HP590
PV por nivel104
Maná418
Recurso por nivel25
Armadura21
Resistencia mágica30
Daño de ataque53
Velocidad de ataque0.668
Velocidad de movimiento330
Rango de ataque550
Regeneración de PV2.5
Regeneración de recurso8

Skins destacadas de Ahri

Builds de Ahri

Mid 50.40% tasa de victoria 9.09% tasa de selección 40,916 partidas Parche 16.19.1
Electrocute Destello Ignición
Prioridad de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Counters de Ahri

Débil contra

Fuerte contra

Las tasas de victoria son los resultados de Ahri contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Ahri

Preguntas frecuentes sobre Ahri

Ahri se suele jugar en Mid.

Sigue leyendo

Últimas noticias

ES — Español