PRobo de Esencia
Tras matar a 9 minions o monstruos, Ahri se cura.Tras eliminar a un campeón enemigo, Ahri se cura una cantidad mayor.
la Zorra de Nueve Colas
Ahri es una maga explosiva y móvil que se juega casi exclusivamente en la calle central, combinando el daño sostenido a distancia de una maga tradicional con el potencial de picks de un asesino. Su poder depende de una sola pregunta que se repite: ¿podrá el enemigo esquivar Charm?
Su patrón de daño principal comienza con Orb of Deception, un orbe que inflige daño mágico a la ida y daño verdadero a la vuelta, recompensando a quienes se posicionan para que el orbe atraviese a los objetivos dos veces. Fox-Fire añade un impulso de velocidad de movimiento y tres llamas teledirigidas para intercambios a corta distancia, mientras que Charm es la clave: un skillshot que detiene las habilidades de movimiento al instante y obliga a la víctima a caminar hacia ella, convirtiendo un proyectil acertado en un combo completo o en una muerte para su jungla. Essence Theft la mantiene sana durante la fase de líneas, curándose después de limpiar oleadas y curándose más con muertes de campeones.
Spirit Rush define su juego de mitad a final de partida. Tres dash en un mismo enfriamiento —con recargas extra otorgadas con muertes— permiten a Ahri reposicionarse alrededor de una pelea, lanzarse sobre un carry de línea trasera y salir con un dash antes de que llegue la represalia. Prospera como flanqueadora y creadora de picks más que como una dañina front-to-back, y su equipo se beneficia más cuando convierte ventajas numéricas en snowballs al atrapar objetivos aislados.
Ahri les sienta bien a los jugadores que valoran la seguridad con un techo agresivo: su kit perdona errores mediante movilidad y sustain, pero recompensa el uso preciso de Charm y un uso disciplinado de la definitiva con un daño de nivel asesino desde el alcance de una maga.
PTras matar a 9 minions o monstruos, Ahri se cura.Tras eliminar a un campeón enemigo, Ahri se cura una cantidad mayor.
QAhri lanza y atrae su orbe, infligiendo daño mágico a la ida y daño verdadero a la vuelta.
WAhri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y libera tres fuegos zorrunos que se fijan y atacan a los enemigos cercanos.
EAhri lanza un beso que daña y encanta al enemigo que toca, deteniendo al instante las habilidades de movimiento y haciendo que camine inofensivamente hacia ella.
RAhri se desliza hacia adelante y dispara rayos de esencia, dañando a los enemigos cercanos. Ímpetu Espiritual se puede lanzar hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento, y obtiene recargas adicionales al eliminar campeones enemigos.
| HP | 590 |
| PV por nivel | 104 |
| Maná | 418 |
| Recurso por nivel | 25 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 53 |
| Velocidad de ataque | 0.668 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 2.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Ahri contra cada campeón, importados de op.gg.
Ahri se suele jugar en Mid.
Ahri se clasifica como Mago / Asesino y usa maná como recurso.
Robo de esencia (pasiva), Orbe del engaño (Q), Fuego zorro (W), Encantar (E), Impulso espiritual (R).
Sí: las builds actuales de Ahri aparecen arriba.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

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