PEssenzdiebstahl
Nachdem sie 9 Minions oder Monster getötet hat, heilt sich Ahri.Nachdem sie einen gegnerischen Champion erledigt hat, heilt sich Ahri um einen größeren Betrag.
der neunschwänzige Fuchs
Ahri ist eine mobile Burst-Magierin, die fast ausschließlich in der Midlane gespielt wird und den anhaltenden Poke eines traditionellen Magiers mit dem Pick-Potenzial eines Assassinen verbindet. Ihre Stärke beruht auf einer einzigen, immer wiederkehrenden Frage: Kann der Gegner Charm ausweichen?
Ihr Kernschadensmuster beginnt mit Orb of Deception, einem Orb, der beim Hinausfliegen magischen Schaden und beim Zurückkehren echten Schaden verursacht und Spieler belohnt, die so positioniert sind, dass der Orb die Ziele zweimal durchquert. Fox-Fire fügt einen Schub Bewegungstempo und drei zielsuchende Flammen für Trades auf kurze Distanz hinzu, während Charm der Dreh- und Angelpunkt ist — ein Skillshot, der Bewegungsfähigkeiten sofort stoppt und das Opfer zwingt, auf sie zuzulaufen, wodurch ein einziges getroffenes Projektil zu einer vollen Combo oder einem Kill für ihren Jungler wird. Essence Theft hält sie während der Laning-Phase gesund, heilt nach dem Clearen von Waves und heilt mehr bei Champion-Takedowns.
Spirit Rush definiert ihr Mid- bis Late-Game. Drei Dashes auf einem Cooldown — mit zusätzlichen Recasts bei Takedowns — lassen Ahri sich um einen Fight herum neu positionieren, in einen Backline-Carry hineinspringen und wieder hinausdaschen, bevor Vergeltung kommt. Sie blüht als Flanker und Pick-Maker auf, nicht als Front-to-Back-Damage-Dealer, und ihr Team profitiert am meisten, wenn sie Zahlenvorteile durch das Fangen isolierter Ziele in Snowballs verwandelt.
Ahri passt zu Spielern, die Sicherheit mit aggressivem Potenzial schätzen: Ihr Kit verzeiht Fehler durch Mobilität und Sustain, belohnt aber präzises Charm-Timing und disziplinierten Ultimate-Einsatz mit Assassinen-Schaden aus der Reichweite eines Magiers.
PNachdem sie 9 Minions oder Monster getötet hat, heilt sich Ahri.Nachdem sie einen gegnerischen Champion erledigt hat, heilt sich Ahri um einen größeren Betrag.
QAhri schleudert ihre Kugel aus und zieht sie zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg wahren Schaden verursacht.
WAhri erhält einen kurzen Schub Lauftempo und entfesselt drei Fuchsfeuer, die sich auf nahe Gegner einschießen und diese angreifen.
EAhri haucht einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt und ihn verzaubert, wodurch Bewegungsfähigkeiten sofort gestoppt werden und er harmlos auf sie zuläuft.
RAhri stürmt vorwärts und feuert Essenzblitze ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. Geisteseile kann bis zu dreimal gewirkt werden, bevor es auf Abklingzeit geht, und erhält zusätzliche Anwendungen, wenn gegnerische Champions erledigt werden.
| HP | 590 |
| Leben pro Level | 104 |
| Mana | 418 |
| Ressource pro Level | 25 |
| Rüstung | 21 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 53 |
| Attack Speed | 0.668 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 330 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 2.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Win-Raten sind Ahris Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Ahri wird normalerweise in der Mid gespielt.
Ahri wird als Mage / Assassine eingestuft und verwendet Mana als Ressource.
Essenzdiebstahl (Passiv), Trugbild-Kugel (Q), Fuchsfeuer (W), Bezaubern (E), Geisterrausch (R).
Ja — die aktuellen Ahri-Builds sind oben aufgelistet.
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