icône Ahri
Mage Assassin Mana

Ahri

la Renarde à neuf queues

Attaque 3/10
Défense 4/10
Magie 8/10
Difficulté 5/10
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S+ Tier actuel en Mid · Patch 16.19.1 — voir la tier list

À propos d'Ahri

Ahri est une mage burst mobile jouée presque exclusivement au mid, mêlant le poke soutenu d'une mage traditionnelle au potentiel de pick d'un assassin. Sa puissance repose sur une seule question répétée : l'ennemi peut-il esquiver Charm ?

Son pattern de dégâts de base commence par Orb of Deception, un orbe qui inflige des dégâts magiques à l'aller et des dégâts purs au retour, récompensant les joueurs qui se positionnent pour que l'orbe traverse les cibles deux fois. Fox-Fire ajoute une pointe de vitesse de déplacement et trois flammes à tête chercheuse pour les échanges à courte portée, tandis que Charm est la clé de voûte — un skillshot qui arrête instantanément les compétences de déplacement et force la victime à marcher vers elle, transformant un projectile touché en combo complet ou en kill pour son jungler. Essence Theft la maintient en bonne santé pendant la phase de lane, soignant après avoir nettoyé les vagues et soignant davantage lors des éliminations de champions.

Teamfights et fenêtres de puissance

Spirit Rush définit son mid-to-late game. Trois dashs sur un seul cooldown — avec des réutilisations supplémentaires accordées lors des éliminations — permettent à Ahri de se repositionner autour d'un combat, de plonger sur un carry de la backline et de repartir en dash avant que la riposte n'arrive. Elle s'épanouit en tant que flanker et pick-maker plutôt que damage dealer front-to-back, et son équipe profite le plus lorsqu'elle transforme les avantages numériques en snowballs en attrapant des cibles isolées.

Ahri convient aux joueurs qui apprécient la sécurité avec un plafond agressif : son kit pardonne les erreurs grâce à la mobilité et au sustain, mais récompense le timing précis de Charm et une utilisation disciplinée de l'ultime par une production de niveau assassin depuis la portée d'une mage.

Ahri Compétences

P

Vol de l'essence

Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri se soigne. Après avoir éliminé un champion ennemi, Ahri se soigne d'une quantité plus importante.

Q

Orbe de tromperie

Ahri envoie et rappelle son orbe, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts purs au retour.

Cooldown : 7 Coût : 55/65/75/85/95 Portée : 970
W

Renard de feu

Ahri gagne un bref élan de vitesse de déplacement et libère trois renards de feu qui se verrouillent sur les ennemis proches et les attaquent.

Cooldown : 9/8/7/6/5 Coût : 30 Portée : 700
E

Charme

Ahri envoie un baiser qui inflige des dégâts et charme un ennemi qu'il touche, interrompant instantanément ses capacités de déplacement et le faisant marcher innocemment vers elle.

Cooldown : 12 Coût : 60 Portée : 975
R

Course d'esprit

Ahri fonce vers l'avant et tire des éclairs d'essence, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Course d'esprit peut être lancé jusqu'à trois fois avant de passer en recharge, et gagne des réutilisations supplémentaires lors de l'élimination de champions ennemis.

Cooldown : 140/120/100 Coût : 100 Portée : 450

Statistiques de Ahri

HP590
PV par niveau104
Mana418
Ressource par niveau25
Armure21
Résistance magique30
Dégâts d'attaque53
Vitesse d'attaque0.668
Vitesse de déplacement330
Portée d'attaque550
Régénération de PV2.5
Régénération de ressource8

Skins Ahri à la une

Builds Ahri

Milieu 50.40% taux de victoire 9.09% taux de sélection 40,916 parties Patch 16.19.1
Electrocute Flash Embrasement
Priorité des sorts : Q › W › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Counters d'Ahri

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire sont les résultats d'Ahri contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Ahri

FAQ sur Ahri

Ahri est généralement jouée au Mid.

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