PVol de l'essence
Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri se soigne. Après avoir éliminé un champion ennemi, Ahri se soigne d'une quantité plus importante.
la Renarde à neuf queues
Ahri est une mage burst mobile jouée presque exclusivement au mid, mêlant le poke soutenu d'une mage traditionnelle au potentiel de pick d'un assassin. Sa puissance repose sur une seule question répétée : l'ennemi peut-il esquiver Charm ?
Son pattern de dégâts de base commence par Orb of Deception, un orbe qui inflige des dégâts magiques à l'aller et des dégâts purs au retour, récompensant les joueurs qui se positionnent pour que l'orbe traverse les cibles deux fois. Fox-Fire ajoute une pointe de vitesse de déplacement et trois flammes à tête chercheuse pour les échanges à courte portée, tandis que Charm est la clé de voûte — un skillshot qui arrête instantanément les compétences de déplacement et force la victime à marcher vers elle, transformant un projectile touché en combo complet ou en kill pour son jungler. Essence Theft la maintient en bonne santé pendant la phase de lane, soignant après avoir nettoyé les vagues et soignant davantage lors des éliminations de champions.
Spirit Rush définit son mid-to-late game. Trois dashs sur un seul cooldown — avec des réutilisations supplémentaires accordées lors des éliminations — permettent à Ahri de se repositionner autour d'un combat, de plonger sur un carry de la backline et de repartir en dash avant que la riposte n'arrive. Elle s'épanouit en tant que flanker et pick-maker plutôt que damage dealer front-to-back, et son équipe profite le plus lorsqu'elle transforme les avantages numériques en snowballs en attrapant des cibles isolées.
Ahri convient aux joueurs qui apprécient la sécurité avec un plafond agressif : son kit pardonne les erreurs grâce à la mobilité et au sustain, mais récompense le timing précis de Charm et une utilisation disciplinée de l'ultime par une production de niveau assassin depuis la portée d'une mage.
PAprès avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri se soigne. Après avoir éliminé un champion ennemi, Ahri se soigne d'une quantité plus importante.
QAhri envoie et rappelle son orbe, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts purs au retour.
WAhri gagne un bref élan de vitesse de déplacement et libère trois renards de feu qui se verrouillent sur les ennemis proches et les attaquent.
EAhri envoie un baiser qui inflige des dégâts et charme un ennemi qu'il touche, interrompant instantanément ses capacités de déplacement et le faisant marcher innocemment vers elle.
RAhri fonce vers l'avant et tire des éclairs d'essence, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Course d'esprit peut être lancé jusqu'à trois fois avant de passer en recharge, et gagne des réutilisations supplémentaires lors de l'élimination de champions ennemis.
| HP | 590 |
| PV par niveau | 104 |
| Mana | 418 |
| Ressource par niveau | 25 |
| Armure | 21 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 53 |
| Vitesse d'attaque | 0.668 |
| Vitesse de déplacement | 330 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 2.5 |
| Régénération de ressource | 8 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats d'Ahri contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Ahri est généralement jouée au Mid.
Ahri est classée comme Mage / Assassin et utilise la Mana comme ressource.
Vol d'essence (Passif), Orbe de tromperie (A), Renard de feu (Z), Charme (E), Ruée spirituelle (R).
Oui — les builds actuelles d'Ahri sont listées ci-dessus.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

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