Ahri simgesi
Büyücü Suikastçı Mana

Ahri

Dokuz Kuyruklu Tilki

Saldırı 3/10
Savunma 4/10
Büyü 8/10
Zorluk 5/10
Hikayeyi Oku
S+ Mid'de güncel tier · Yama 16.19.1 — tier listesini görüntüle

Ahri Hakkında

Ahri, neredeyse tamamen mid koridorunda oynanan hareketli bir burst büyücüsüdür; geleneksel bir büyücünün sürekli poke'unu bir suikastçının hedef yakalama potansiyeliyle harmanlar. Gücü tek bir tekrarlanan soruya dayanır: rakip Charm'dan kaçabilir mi?

Temel hasar paterni, gidiş yolunda sihirli hasar ve dönüş yolunda gerçek hasar veren bir küre olan Orb of Deception ile başlar; bu, kürenin hedeflerden iki kez geçmesini sağlayacak şekilde konumlanan oyuncuları ödüllendirir. Fox-Fire, kısa menzilli takaslar için bir hareket hızı patlaması ve üç güdümlü alev ekler; Charm ise kilit taşıdır — hareket yeteneklerini anında durduran ve kurbanı ona doğru yürümeye zorlayan bir skillshot olup isabet eden tek bir mermiyi tam bir komboya veya ormancısı için bir kille dönüştürür. Essence Theft, koridor aşaması boyunca onu sağlıklı tutar; dalgaları temizledikten sonra iyileştirir ve şampiyon öldürmelerinde daha fazla iyileştirir.

Takım savaşları ve güç pencereleri

Spirit Rush, oyunun orta-geç dönemini tanımlar. Tek bir bekleme süresinde üç atılım — öldürmelerde ekstra yeniden kullanımlarla birlikte — Ahri'nin bir savaşın etrafında konum değiştirmesine, arka hat taşıyıcısına dalmasına ve karşılık gelmeden önce dışarı atılım yapmasına olanak tanır. Önden arkaya hasar veren bir oyuncu olarak değil, bir kanat oyuncusu ve hedef yakalayıcı olarak gelişir ve takımı en çok izole hedefleri yakalayarak sayı avantajlarını kartopuna çevirdiğinde fayda sağlar.

Ahri, güvenliği agresif bir tavanla birleştiren oyunculara uygundur: kit'i hareketlilik ve sürdürülebilirlik sayesinde hataları affeder, ancak kesin Charm zamanlamasını ve disiplinli ultimate kullanımını bir büyücünün menzilinden suikastçı seviyesinde hasarla ödüllendirir.

Ahri Yetenekleri

P

Essence Theft

9 minion ya da monster öldürdükten sonra Ahri can yeniler. Bir enemy champion'ı devirdikten sonra Ahri daha fazla can yeniler.

Q

Orb of Deception

Ahri küresini gönderip geri çeker; gidiş yolunda sihirli hasar, dönüş yolunda ise gerçek hasar verir.

Bekleme Süresi: 7 Maliyet: 55/65/75/85/95 Menzil: 970
W

Fox-Fire

Ahri kısa süreliğine Hareket Hızı kazanır ve yakındaki düşmanlara kilitlenip saldıran üç tilki ateşi salar.

Bekleme Süresi: 9/8/7/6/5 Maliyet: 30 Menzil: 700
E

Charm

Ahri bir öpücük yollar; bu öpücük çarptığı düşmana hasar verir ve ona tılsım atarak hareket yeteneklerini anında durdurur, zararsız şekilde kendisine doğru yürümesine neden olur.

Bekleme Süresi: 12 Maliyet: 60 Menzil: 975
R

Spirit Rush

Ahri ileri atılır ve öz varlıklar fırlatarak yakındaki düşmanlara hasar verir. Spirit Rush, bekleme süresine girmeden önce üç kez kullanılabilir ve rakip şampiyonları devirdiğinde ek yeniden kullanımlar kazanır.

Bekleme Süresi: 140/120/100 Maliyet: 100 Menzil: 450

Ahri İstatistikleri

HP590
Seviye başına HP104
Mana418
Seviye başına kaynak25
Zırh21
Sihir Direnci30
Saldırı Hasarı53
Saldırı Hızı0.668
Hareket Hızı330
Saldırı Menzili550
HP Yenilenmesi2.5
Kaynak Yenilenmesi8

Öne Çıkan Ahri Kostümleri

Ahri Buildleri

Middle 50.40% kazanma oranı 9.09% seçilme oranı 40,916 oyun Yama 16.19.1
Electrocute Flash Ignite
Yetenek önceliği: Q › W › E

op.gg'den alındı · her 48 saatte bir güncellenir.

Ahri Karşı Pikleri

Zayıf Olduğu

Güçlü Olduğu

Kazanma oranları Ahri'nin her şampiyona karşı sonuçlarıdır ve op.gg'den alınmıştır.

Ahri ile Bilinen Profesyonel Oyuncular

Ahri SSS

Ahri genellikle Mid'de oynanır.

Okumaya Devam Et

Son Haberler

TR — TR