PEssence Theft
9 minion ya da monster öldürdükten sonra Ahri can yeniler. Bir enemy champion'ı devirdikten sonra Ahri daha fazla can yeniler.
Dokuz Kuyruklu Tilki
Ahri, neredeyse tamamen mid koridorunda oynanan hareketli bir burst büyücüsüdür; geleneksel bir büyücünün sürekli poke'unu bir suikastçının hedef yakalama potansiyeliyle harmanlar. Gücü tek bir tekrarlanan soruya dayanır: rakip Charm'dan kaçabilir mi?
Temel hasar paterni, gidiş yolunda sihirli hasar ve dönüş yolunda gerçek hasar veren bir küre olan Orb of Deception ile başlar; bu, kürenin hedeflerden iki kez geçmesini sağlayacak şekilde konumlanan oyuncuları ödüllendirir. Fox-Fire, kısa menzilli takaslar için bir hareket hızı patlaması ve üç güdümlü alev ekler; Charm ise kilit taşıdır — hareket yeteneklerini anında durduran ve kurbanı ona doğru yürümeye zorlayan bir skillshot olup isabet eden tek bir mermiyi tam bir komboya veya ormancısı için bir kille dönüştürür. Essence Theft, koridor aşaması boyunca onu sağlıklı tutar; dalgaları temizledikten sonra iyileştirir ve şampiyon öldürmelerinde daha fazla iyileştirir.
Spirit Rush, oyunun orta-geç dönemini tanımlar. Tek bir bekleme süresinde üç atılım — öldürmelerde ekstra yeniden kullanımlarla birlikte — Ahri'nin bir savaşın etrafında konum değiştirmesine, arka hat taşıyıcısına dalmasına ve karşılık gelmeden önce dışarı atılım yapmasına olanak tanır. Önden arkaya hasar veren bir oyuncu olarak değil, bir kanat oyuncusu ve hedef yakalayıcı olarak gelişir ve takımı en çok izole hedefleri yakalayarak sayı avantajlarını kartopuna çevirdiğinde fayda sağlar.
Ahri, güvenliği agresif bir tavanla birleştiren oyunculara uygundur: kit'i hareketlilik ve sürdürülebilirlik sayesinde hataları affeder, ancak kesin Charm zamanlamasını ve disiplinli ultimate kullanımını bir büyücünün menzilinden suikastçı seviyesinde hasarla ödüllendirir.
P9 minion ya da monster öldürdükten sonra Ahri can yeniler. Bir enemy champion'ı devirdikten sonra Ahri daha fazla can yeniler.
QAhri küresini gönderip geri çeker; gidiş yolunda sihirli hasar, dönüş yolunda ise gerçek hasar verir.
WAhri kısa süreliğine Hareket Hızı kazanır ve yakındaki düşmanlara kilitlenip saldıran üç tilki ateşi salar.
EAhri bir öpücük yollar; bu öpücük çarptığı düşmana hasar verir ve ona tılsım atarak hareket yeteneklerini anında durdurur, zararsız şekilde kendisine doğru yürümesine neden olur.
RAhri ileri atılır ve öz varlıklar fırlatarak yakındaki düşmanlara hasar verir. Spirit Rush, bekleme süresine girmeden önce üç kez kullanılabilir ve rakip şampiyonları devirdiğinde ek yeniden kullanımlar kazanır.
| HP | 590 |
| Seviye başına HP | 104 |
| Mana | 418 |
| Seviye başına kaynak | 25 |
| Zırh | 21 |
| Sihir Direnci | 30 |
| Saldırı Hasarı | 53 |
| Saldırı Hızı | 0.668 |
| Hareket Hızı | 330 |
| Saldırı Menzili | 550 |
| HP Yenilenmesi | 2.5 |
| Kaynak Yenilenmesi | 8 |
op.gg'den alındı · her 48 saatte bir güncellenir.
Kazanma oranları Ahri'nin her şampiyona karşı sonuçlarıdır ve op.gg'den alınmıştır.
Ahri genellikle Mid'de oynanır.
Ahri Büyücü / Suikastçı olarak sınıflandırılır ve kaynak olarak Mana kullanır.
Essence Theft (Pasif), Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), Charm (E), Spirit Rush (R).
Evet — güncel Ahri build'leri yukarıda listelenmiştir.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

G2, Perkz'in koç olarak ilk split'inde 170 Yaz antrenman maçında %62,4 galibiyet oranı yakaladı; en büyük rakibi Movistar KOI oldu…

Bwipo, yenilgisiz Challenger serüveninin ardından Estral'ın CBLOL yükselme hedefine odaklanmış durumda; hem Avrupa'ya dönüş hem de Brezilya…

GIANTX, askerlik hizmetini 2028'e ertelemesinin ardından Noah'ın 2027 seçeneklerini araştırmasına izin verdi. LEC onun önceliği, ancak henüz…

T1 Esports Academy, açılış mağlubiyetinin ardından toparlanarak üst üste beş maç kazandı, WSCI A Grubu'nu 5-1 ile aldı ve…