Pマーク・オブ・ザ・ストーム
Kennenはアビリティで敵に3回当てるとスタンさせる。
KennenはMidレーンでプレイされるエナジーベースのメイジで、そのキット全体が1つのメカニクスを中心に回っています:Mark of the Stormです。彼が当てたすべてのアビリティはマークを付与し、3つ貯まった敵はスタンします。Kennenはマナではなくエナジーを使うため、レーンでリソースが尽きることはなく、ポークとマークを同時に行える高速スキルショットThundering Shurikenで絶えずトレードできます。
エレクトリカルサージはマーク付与をさらに強化する — 数回の通常攻撃ごとに自動でマークを付与し、発動するとすでにマークが付いた相手に電撃を与え、スタンまでのカウントダウンを加速させる。ライトニングラッシュはKennenを生きた稲妻の塊に変え、ユニットをすり抜けながら接触した相手にさらにマークを付与し、突入時に移動速度、離脱時に攻撃速度を得る。その結果、従来の意味でのハードCCスキルを一切持たずに自身のクラウドコントロールを連鎖させられるチャンピオンとなっている。
スライシングメイルストロムですべてが噛み合う。Kennenは固まった敵チームに飛び込み、嵐が近くのチャンピオンを繰り返し攻撃して全員に一度にマークを積み重ねる — 位置取りの良いアルティメットなら3、4人の敵を連続でスタンさせられる。難易度は中程度の4で、過度にテクニカルなキットを求めず、チームファイトを決定づける影響力と絶え間ないレーンプレッシャーを求めるプレイヤーに向いている。主なトレードオフは脆さだ。ライトニングラッシュで飛び込むと完全にコミットすることになるため、タイミングとターゲット選択がファイトに勝つか、ただその真ん中で死ぬかを決める。
PKennenはアビリティで敵に3回当てるとスタンさせる。
QKennenは指定地点に向けて高速のシュリケンを投げ、ダメージを与え、当たった相手にマーク・オブ・ザ・ストームを付与する。
WKennenは数回の攻撃ごとに追加ダメージを与え、対象にマーク・オブ・ザ・ストームを付与する。このアビリティを発動すると、すでにマークが付いている対象にダメージを与え、さらにマーク・オブ・ザ・ストームを付与する。
EKennenは稲妻の姿に変身し、ユニットをすり抜けてマーク・オブ・ザ・ストームを付与できるようになる。Kennenはこの姿になると移動速度を得て、解除すると攻撃速度を得る。
RKennenは嵐を召喚し、近くの敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。
| HP | 580 |
| レベルごとのHP | 98 |
| リソース | 200 |
| アーマー | 29 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 48 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 50 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、Kennenの各チャンピオンに対する対面結果です。
Kennenは通常ミッドでプレイされます。
Kennenはメイジに分類され、リソースとしてエネルギーを使用します。
嵐の印(パッシブ)、雷鳴の手裏剣(Q)、電撃のサージ(W)、ライトニングラッシュ(E)、切り裂く渦(R)。
はい — 現在のKennenのビルドは上記に掲載されています。
Zeus、Canna、TheShy、Rekkles、Guardian。

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