P放浪者の道
Yasuoのクリティカル率が増加します。さらに、Yasuoは移動中にシールドを蓄積します。シールドはチャンピオンまたはモンスターからダメージを受けると発動します。
the Unforgiven
Yasuoほど使い手に多くを求めるチャンピオンはほとんどいません。最高難易度とされるこの近接ファイターアサシンはTopとMidレーンに生息し、メカニカルスキルを直接ダメージに変換します — 彼固有のリソースであるFlowは、移動するだけで生成されます。
Way of the Wandererはクリティカル率を2倍にし、移動中にシールドを蓄積させるため、相手が効率よく応答できない短いトレードを仕掛けられます。Steel Tempestはレーン戦のエンジンです:通常攻撃として扱われる素早い直線突きで、Gathering Stormが2スタックすると敵をAirborneにする旋風を放ちます。Sweeping Bladeはミニオンやチャンピオンを通り抜けるダッシュを連鎖させ、ダッシュ中にSteel Tempestをキャストすると円形の攻撃に変化します — これがハイレベルなYasuoプレイを特徴づける、ウェーブを滑るような予測不能な動きの源です。
Wind Wallは彼の最もチームを変えるツールです:4秒間あらゆる敵の飛び道具を遮断する移動する壁で、敵キャリーのダメージや試合を決めるアルティメットを消し去ることができます。Last Breathがそれを締めくくり、Airborneの敵にブリンクして範囲内のAirborneの全員を拘束します — つまりYasuoは自分のノックアップと同じくらいチームのノックアップにもスケールします。
Yasuoは純粋な実行力でアウトプレイすることを楽しむプレイヤーに報います:ダッシュの織り交ぜ、トルネードのタイミング、そして刹那のWind Wall。彼の弱点は強みの裏返しです — 175の攻撃範囲と控えめな防御力はすべてのミスが罰せられることを意味し、遅れを取ったYasuoは壁以外にチームにほとんど何も提供できません。連携プレイでは、アルティメットを活かすノックアップ重視の構成と自然に噛み合います。
PYasuoのクリティカル率が増加します。さらに、Yasuoは移動中にシールドを蓄積します。シールドはチャンピオンまたはモンスターからダメージを受けると発動します。
Q前方に突きを放ち、直線上のすべての敵にダメージを与える。命中時、数秒間Gathering Stormのスタックを1つ獲得する。2スタックで鋼の嵐は旋風を放ち、敵をAirborne状態にする。鋼の嵐は通常攻撃として扱われ、同じすべての要素でスケールする。
W4秒間、すべての敵の飛翔物を遮断する移動する壁を生成する。
E対象の敵をすり抜けてダッシュし、魔法ダメージを与える。使用するたびに次のダッシュのダメージが増加し、最大値まで上がる。数秒間、同じ敵に再使用できない。ダッシュ中に鋼の嵐を使用すると、円形に攻撃する。
RAirborne状態の敵チャンピオンにブリンクし、物理ダメージを与え、範囲内のすべてのAirborne状態の敵を空中に保持する。フローを最大まで獲得するが、Gathering Stormのすべてのスタックをリセットする。その後しばらくの間、Yasuoのクリティカルには大幅なボーナスアーマー貫通が付与される。
| HP | 590 |
| レベルごとのHP | 110 |
| リソース | 100 |
| アーマー | 32 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 60 |
| Attack Speed | 0.697 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 6.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するYasuoの戦績で、op.ggから取得しています。
Yasuoは通常TopまたはMidでプレイされます。
YasuoはFighter / Assassinに分類され、リソースとしてFlowを使用します。
Way of the Wanderer(パッシブ)、Steel Tempest(Q)、Wind Wall(W)、Sweeping Blade(E)、Last Breath(R)。
はい — 現在のYasuoのビルドは上記に掲載されています。
Flandre、Caps、Carzzy、Supa、huhi。

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