P火遊び
4回スペルを唱えると、Annieの次の攻撃スペルが対象をスタンさせる。Annieはゲーム開始時とリスポーン時に火遊びが使用可能な状態で始まる。
the Dark Child
シンプルさをここまで効率的にキルプレッシャーへ変換するチャンピオンはほとんどいません。AnnieはMidレーンとサポートでプレイされ、マジック評価10のバーストメイジでありながら、その信頼性はポイントアンドクリックにあります。彼女のダメージのほとんどは回避不能で、それゆえに滑りやすい機動力のある相手へのカウンターとして好まれます。
彼女のキットのエンジンはPyromaniaです。4回スペルを唱えると、次の攻撃スペルが対象をスタンさせます。そして彼女はスタンがチャージされた状態でスポーンします。これにより、敵はすべてのトレードで計算を迫られます: スタンは上がっているのか? ファイアボールのDisintegrateは対象をキルするとマナコストが返還され、Annieはほぼ無料で遠距離からファームしつつ、静かにパッシブのチャージを積み重ねられます。Incinerateはウェーブクリアとトレード用のコーン範囲ダメージを追加し、Molten Shieldは自分または味方を保護し、移動速度のバーストを付与し、攻撃者を燃やします。
すべてはサモン:ティバーズにつながる。溜めた火遊びのスタン効果を乗せた燃える熊を落とすことで、広範囲に大ダメージを与え、範囲内の全員を拘束し、さらに燃えながら攻撃するペットを戦場に残す。ティバーズの下でスタンしたキャリーが、続く崩壊と焼却で生き残ることはほとんどない。サポートとして使う場合、同じコンボはゲーム内で最も分かりやすいエンゲージ手段の一つとなる。
Annieは、機械的な操作ではなく、単一のリソース管理——スタンのタイミング——を楽しむプレイヤーに報いる。欠点はメイジとしては有効な脅威範囲が短く、防御評価が3であるため、シールドとスタンを使い切ると逃げる手段がなくなることだ。
P4回スペルを唱えると、Annieの次の攻撃スペルが対象をスタンさせる。Annieはゲーム開始時とリスポーン時に火遊びが使用可能な状態で始まる。
QAnnieがマナを込めた火球を放ち、ダメージを与える。対象を倒した場合はマナコストが返還される。
WAnnieが燃え盛る炎の円錐を放ち、範囲内のすべての敵にダメージを与える。
EAnnieまたは味方にシールドと移動速度の急上昇を付与し、自分の攻撃やスペルで攻撃してきた敵にダメージを与える。
RAnnieが熊のティバーズを呼び覚まし、範囲内のユニットにダメージを与える。ティバーズは攻撃でき、近くに立つ敵を燃やす。
| HP | 560 |
| レベルごとのHP | 96 |
| マナ | 418 |
| レベルごとのリソース | 25 |
| アーマー | 23 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 50 |
| Attack Speed | 0.61 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 625 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はAnnieの各チャンピオンに対する対戦結果で、op.ggから取得しています。
当データベースでは、Annieをシグネチャーチャンピオンとして登録しているプロプレイヤーはまだいません。
Annieは通常ミッドまたはサポートでプレイされます。
Annieはメイジ/サポートに分類され、リソースとしてマナを使用します。
Pyromania(パッシブ)、Disintegrate(Q)、Incinerate(W)、Molten Shield(E)、Summon: Tibbers(R)。
はい — 現在のAnnieのビルドは上記に掲載されています。

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