PMarque de la tempête
Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
le Cœur de la tempête
Kennen est un mage à énergie joué au mid dont tout le kit repose sur une seule mécanique : la Marque de la tempête. Chaque compétence qu'il touche applique une marque, et tout ennemi qui en accumule trois est étourdi. Comme Kennen utilise l'énergie plutôt que le mana, il ne manque jamais de ressources en lane, ce qui lui permet d'échanger en permanence avec Shuriken tonnerre, un skillshot rapide qui poke et marque en même temps.
Electrical Surge mise tout sur le jeu de marquage — il ajoute passivement une marque toutes quelques attaques de base et peut être activé pour foudroyer quiconque en porte déjà une, accélérant le compte à rebours vers l'étourdissement. Lightning Rush transforme Kennen en éclair vivant qui traverse les unités, appliquant encore une marque au contact tout en octroyant de la vitesse de déplacement à l'entrée et de la vitesse d'attaque à la sortie. Le résultat est un champion capable d'enchaîner son propre crowd control sans aucun bouton de hard-CC au sens traditionnel.
Slicing Maelstrom est le moment où tout se rejoint. Kennen plonge dans une équipe ennemie regroupée, et la tempête frappe à plusieurs reprises les champions proches, empilant des marques sur tout le monde en même temps — un ultime bien placé peut étourdir trois ou quatre adversaires à la suite. Avec une difficulté modérée de 4, il convient aux joueurs qui veulent un impact décisif en teamfight et une pression de lane incessante sans un kit trop technique. Son principal compromis est sa fragilité : plonger avec Lightning Rush l'engage pleinement, donc le timing et la sélection de cible déterminent s'il remporte le combat ou s'il meurt simplement au milieu de celui-ci.
PKennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
QKennen lance un shuriken rapide vers un emplacement, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de la tempête à tout adversaire touché.
WKennen inflige passivement des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de la tempête à sa cible toutes quelques attaques, et il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de la tempête aux cibles déjà marquées.
EKennen se transforme en forme d'éclair, lui permettant de traverser les unités et d'appliquer une Marque de la tempête. Kennen gagne de la vitesse de déplacement en entrant dans cette forme, et de la vitesse d'attaque en la quittant.
RKennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches en infligeant des dégâts magiques.
| HP | 580 |
| PV par niveau | 98 |
| Ressource | 200 |
| Armure | 29 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 48 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 5.5 |
| Régénération de ressource | 50 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Kennen face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Kennen est généralement joué au Mid.
Kennen est classé comme Mage et utilise l'Energy comme ressource.
Marque de la tempête (passif), Shuriken fulgurant (A), Surtension électrique (Z), Ruée foudroyante (E), Maelström tranchant (R).
Oui — les builds actuels de Kennen sont listés ci-dessus.
Zeus, Canna, TheShy, Rekkles, Guardian.

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