P폭풍의 표식
Kennen은 스킬로 적을 3번 적중시키면 기절시킵니다.
Kennen은 미드 레인에서 플레이되는 기력 기반 메이지로, 모든 스킬 구성이 하나의 메커니즘인 폭풍의 표식에 집중되어 있습니다. 적중시키는 모든 스킬이 표식을 남기고, 세 개를 쌓은 적은 기절합니다. Kennen은 마나 대신 기력을 사용하기 때문에 라인에서 자원이 바닥나는 일이 없어, 견제와 표식을 동시에 남기는 빠른 논타겟 스킬인 천둥의 표창으로 끊임없이 교전할 수 있습니다.
전기 충격은 표식 게임을 한층 강화합니다 — 몇 번의 기본 공격마다 표식을 하나씩 수동적으로 추가하며, 이미 표식이 있는 적에게 발동하면 감전시켜 기절까지의 카운트다운을 앞당깁니다. 번개 질주는 Kennen을 살아있는 번개로 변신시켜 유닛을 통과하며 통과한 적에게 또 하나의 표식을 남기고, 진입 시 이동 속도를, 해제 시 공격 속도를 얻습니다. 그 결과 전통적인 의미의 하드 CC 버튼 없이도 스스로 군중 제어를 연계할 수 있는 챔피언이 완성됩니다.
회전 폭풍은 모든 것이 하나로 모이는 순간입니다. Kennen이 뭉쳐 있는 적팀 한가운데로 뛰어들면 폭풍이 주변 챔피언을 반복적으로 강타해 모두에게 동시에 표식을 쌓습니다 — 잘 배치된 궁극기는 적 3~4명을 연달아 기절시킬 수 있습니다. 난이도 4의 적당한 수준이라 지나치게 기술적인 스킬셋 없이도 한타를 결정짓는 영향력과 끊임없는 라인 압박을 원하는 플레이어에게 잘 맞습니다. 가장 큰 단점은 물몸이라는 점입니다: 번개 질주로 뛰어들면 완전히 커밋하게 되므로, 타이밍과 대상 선택이 그 한타를 이기는지 아니면 한가운데서 그냥 죽는지를 결정합니다.
PKennen은 스킬로 적을 3번 적중시키면 기절시킵니다.
QKennen이 지정한 위치로 빠르게 날아가는 수리검을 던져 피해를 입히고 적중한 적에게 폭풍의 표식을 남깁니다.
WKennen은 몇 번의 공격마다 대상에게 추가 피해를 입히고 폭풍의 표식을 남기며, 이 스킬을 발동하면 이미 표식이 있는 대상에게 피해를 입히고 폭풍의 표식을 하나 더 추가할 수 있습니다.
EKennen이 번개 형태로 변신해 유닛을 통과할 수 있게 되고 폭풍의 표식을 적용합니다. Kennen은 이 형태에 진입할 때 이동 속도를 얻고, 해제할 때 공격 속도를 얻습니다.
RKennen이 폭풍을 소환해 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입힙니다.
| HP | 580 |
| 레벨당 체력 | 98 |
| 자원 | 200 |
| 방어력 | 29 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 48 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 550 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 50 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 챔피언별 Kennen의 상대 전적입니다.
Kennen은 보통 미드에서 플레이합니다.
Kennen은 마법사로 분류되며 자원으로 기력을 사용합니다.
폭풍의 표식 (패시브), 천둥의 표창 (Q), 전류 방출 (W), 번개 질주 (E), 뇌전의 소용돌이 (R).
네 — 현재 Kennen 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Zeus, Canna, TheShy, Rekkles, Guardian.

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