PMarca de la tormenta
Kennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.
el Corazón de la Tempestad
Kennen es un mago basado en energía que se juega en la calle central y cuyo kit gira por completo en torno a una mecánica: Marca de la Tormenta. Cada habilidad que acierta aplica una marca, y cualquier enemigo que acumule tres de ellas queda aturdido. Como Kennen usa energía en lugar de maná, nunca se queda sin recursos en la calle, lo que le permite intercambiar constantemente con Shuriken Atronador, un skillshot rápido que hace poke y aplica marcas al mismo tiempo.
Electrical Surge redobla su apuesta por el juego de marcas: añade pasivamente una marca cada pocos ataques básicos y puede activarse para electrocutar a cualquiera que ya lleve una, acelerando la cuenta atrás hacia el aturdimiento. Lightning Rush transforma a Kennen en un rayo de electricidad viviente que atraviesa unidades, aplicando otra marca más al contacto y otorgando velocidad de movimiento al entrar y velocidad de ataque al salir. El resultado es un campeón que puede encadenar su propio control de masas sin ningún botón de CC duro en el sentido tradicional.
Slicing Maelstrom es donde todo encaja. Kennen se lanza contra un equipo enemigo agrupado y la tormenta golpea repetidamente a los campeones cercanos, acumulando marcas en todos a la vez: una ultimate bien colocada puede aturdir a tres o cuatro oponentes en secuencia. Con una dificultad moderada de 4, encaja con jugadores que buscan un impacto decisivo en peleas de equipo y una presión implacable en línea sin un kit demasiado técnico. Su principal contrapartida es su fragilidad: lanzarse con Lightning Rush lo compromete por completo, así que el timing y la elección de objetivos deciden si gana la pelea o simplemente muere en medio de ella.
PKennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.
QKennen lanza un shuriken veloz hacia una ubicación, lo que inflige daño y añade una Mark of the Storm a cualquier oponente al que impacte.
WKennen inflige daño extra de forma pasiva y añade una Mark of the Storm a su objetivo cada pocos ataques, y puede activar esta habilidad para infligir daño y añadir otra Mark of the Storm a los objetivos que ya están marcados.
EKennen se transforma en una forma de rayo, lo que le permite atravesar unidades y aplicar una Mark of the Storm. Kennen obtiene velocidad de movimiento al entrar en esta forma y velocidad de ataque al salir de ella.
RKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos infligiendo daño mágico.
| HP | 580 |
| PV por nivel | 98 |
| Recurso | 200 |
| Armadura | 29 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 48 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 50 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Kennen contra cada campeón, importados de op.gg.
A Kennen se le suele jugar en Mid.
Kennen se clasifica como Mago y usa Energía como recurso.
Marca de la tormenta (pasiva), Shuriken atronador (Q), Sobrecarga eléctrica (W), Impulso relámpago (E), Remolino cortante (R).
Sí — las builds actuales de Kennen aparecen arriba.
Zeus, Canna, TheShy, Rekkles, Guardian.

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