PMal des Sturms
Kennen betäubt Gegner, die er dreimal mit seinen Fähigkeiten trifft.
das Herz des Sturms
Kennen ist ein energiebasierter Magier, der in der Mid-Lane gespielt wird und dessen gesamtes Kit sich um eine Mechanik dreht: Mal des Sturms. Jede Fähigkeit, die er trifft, verursacht eine Markierung, und jeder Gegner, der drei davon sammelt, wird betäubt. Da Kennen Energie statt Mana verwendet, gehen ihm in der Lane nie die Ressourcen aus, sodass er ständig mit Donnernder Shuriken handeln kann, einem schnellen Skillshot, der gleichzeitig poke-t und markiert.
Electrical Surge setzt auf das Markierungsspiel — es fügt passiv alle paar Basisangriffe eine Markierung hinzu und kann aktiviert werden, um jeden zu treffen, der bereits eine trägt, und so den Countdown bis zum Stun zu beschleunigen. Lightning Rush verwandelt Kennen in einen Blitz aus lebendigem Strom, der durch Einheiten hindurchgeht und bei Kontakt eine weitere Markierung anwendet, während er beim Eintritt Lauftempo und beim Austritt Angriffstempo gewährt. Das Ergebnis ist ein Champion, der seine eigene Crowd Control ohne einen traditionellen Hard-CC-Button verketten kann.
Slicing Maelstrom ist der Punkt, an dem alles zusammenkommt. Kennen stürzt sich in ein dicht gedrängtes gegnerisches Team, und der Sturm trifft wiederholt nahe Champions und stapelt Markierungen auf allen gleichzeitig — eine gut positionierte Ultimate kann drei oder vier Gegner nacheinander stunnen. Mit einer moderaten Schwierigkeitsbewertung von 4 eignet er sich für Spieler, die teamfightentscheidenden Einfluss und unaufhörlichen Laning-Druck ohne übermäßig technisches Kit wollen. Sein größter Nachteil ist seine Zerbrechlichkeit: Mit Lightning Rush hineinzuspringen, bindet ihn vollständig, daher entscheiden Timing und Zielauswahl, ob er den Kampf gewinnt oder einfach mitten in ihm stirbt.
PKennen betäubt Gegner, die er dreimal mit seinen Fähigkeiten trifft.
QKennen wirft einen schnell fliegenden Shuriken an eine Stelle, verursacht Schaden und fügt jedem Gegner, den er trifft, eine Mark of the Storm hinzu.
WKennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und fügt seinem Ziel alle paar Angriffe eine Mark of the Storm hinzu, und er kann diese Fähigkeit aktivieren, um Schaden zu verursachen und Zielen, die bereits markiert sind, eine weitere Mark of the Storm hinzuzufügen.
EKennen verwandelt sich in eine Blitzform, die es ihm ermöglicht, durch Einheiten zu gehen und eine Mark of the Storm anzuwenden. Kennen erhält Lauftempo beim Eintritt in diese Form und Angriffstempo beim Verlassen.
RKennen beschwört einen Sturm, der nahe gegnerische Champions mit magischem Schaden trifft.
| HP | 580 |
| Leben pro Level | 98 |
| Ressource | 200 |
| Rüstung | 29 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 48 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 5.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 50 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Win-Raten sind Kennens Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Kennen wird normalerweise in Mid gespielt.
Kennen wird als Mage eingestuft und nutzt Energy als Ressource.
Zeichen des Sturms (Passiv), Donnernder Shuriken (Q), Elektrische Entladung (W), Blitzrausch (E), Zerteilender Mahlstrom (R).
Ja — aktuelle Kennen-Builds sind oben aufgeführt.
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