Press the Attack Precision · Runa clave Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y amplifica tu daño hasta que salgas de combate con campeones.
Usada por 17 campeones Ver runaExplora las runas de League of Legends, los árboles de runas, las claves y los campeones que las usan en las builds actuales.
La runa que define cada página: elige una y construye el resto de la página en torno a ella.
Gélido ResolveTras inmovilizar a un campeón enemigo obtienes defensas y después infliges un estallido de daño mágico…
Arcane Comet SorceryDañar a un campeón con una habilidad lanza un cometa dañino a su ubicación.
Conqueror PrecisionObtienes acumulaciones de fuerza adaptativa al atacar a campeones enemigos. Al alcanzar 12 acumulaciones, te curas…
Dark Harvest DominationInfligir daño a un campeón con poca vida le aplica daño adaptativo y recolecta un alma del…
Deathfire Touch SorceryInfligir daño a un campeón con una habilidad lo quema con el tiempo.
Electrocute DominationGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades distintas en 3 s inflige daño adaptable adicional…
First Strike InspirationCuando inicias un combate contra un campeón, infliges un 7 % de daño extra durante 3 segundos y obtienes…
Fleet Footwork PrecisionAtacar y moverte acumula cargas de Energía. Con 100 cargas, tu siguiente ataque te cura…
Glacial Augment InspirationInmovilizar a un campeón enemigo provoca 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y…
Grasp of the Undying ResolveCada 4 s, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño mágico adicional, te cura…
Guardián ResolveProtege a los aliados sobre los que lanzas hechizos y a los que estén muy cerca. Si tú…
Hail of Blades DominationObtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional durante el primer…
Lethal Tempo PrecisionAtacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo…
Press the Attack PrecisionGolpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y amplifica tu daño…
Stormraider's Surge SorceryInfligir un 25 % de la salud máxima de un campeón otorga un estallido de velocidad de movimiento y ralentiza…
Summon Aery SorceryTus ataques y habilidades envían a Aery hacia un objetivo, lo que inflige daño a los enemigos o protege a los aliados.
Unsealed Spellbook InspirationIntercambia hechizos de invocador mientras estás fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumentará…
Ordenadas según cuántos campeones usan la runa en datos reales de partidas clasificatorias.
Conqueror Precision · usada por 24 campeones
Lethal Tempo Precision · usada por 23 campeones
Electrocute Domination · usada por 22 campeones
Press the Attack Precision · usada por 17 campeones
Arcane Comet Sorcery · usada por 15 campeones
Deathfire Touch Sorcery · usada por 14 campeones
Grasp of the Undying Resolve · usada por 13 campeones
Summon Aery Sorcery · usada por 12 campeones Todas las runas del juego: filtra por árbol y tipo o busca por nombre y efecto.
Press the Attack Precision · Runa clave Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y amplifica tu daño hasta que salgas de combate con campeones.
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Lethal Tempo Precision · Runa clave Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, infliges daño adaptativo adicional al atacar.
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Fleet Footwork Precision · Runa clave Atacar y moverse acumula cargas de Energía. Con 100 cargas, tu siguiente ataque te cura y otorga MS aumentada.
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Conqueror Precision · Runa clave Acumula cargas de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras alcanzar 12 cargas, te curas una porción del daño que infliges a campeones.
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Absorb Life Precision · Runa menor Matar a un objetivo te cura.
Usada por 4 campeones Ver runa
Triumph Precision · Runa menor Las muertes y asistencias restauran un 5 % de tu salud faltante y otorgan 20 de oro adicionales.
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Presence of Mind Precision · Runa menor Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Las muertes y asistencias restauran maná o energía.
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Legend: Alacrity Precision · Runa menor Las muertes y asistencias sobre enemigos otorgan velocidad de ataque permanente.
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Legend: Haste Precision · Runa menor Las muertes y asistencias sobre enemigos otorgan aceleración de habilidad básica permanente.
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Legend: Bloodline Precision · Runa menor Las muertes y asistencias sobre enemigos otorgan robo de vida permanente, hasta un límite. Una vez alcanzado el límite, aumenta tu salud máxima. Más débil al principio pero más fuerte a finales de partida que otras runas de leyenda.
Usada por 16 campeones Ver runa
Coup de Grace Precision · Runa menor Inflige más daño a campeones enemigos con poca vida.
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Cut Down Precision · Runa menor Inflige más daño a campeones enemigos con mucha vida.
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Last Stand Precision · Runa menor Infliges más daño a campeones mientras tengas poca salud.
Usada por 24 campeones Ver runa
Electrocute Domination · Runa clave Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades distintas en 3 s inflige daño adaptable adicional.
Usada por 22 campeones Ver runa
Dark Harvest Domination · Runa clave Dañar a un campeón con poca salud inflige daño adaptativo y cosecha un alma de la víctima.
Usada por 11 campeones Ver runa
Hail of Blades Domination · Runa clave Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional para los primeros 3 ataques contra campeones enemigos.
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Cheap Shot Domination · Runa menor Inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos con movimiento o acciones impedidos.
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Taste of Blood Domination · Runa menor Te curas cuando infliges daño a un campeón enemigo.
Usada por 7 campeones Ver runa
Sudden Impact Domination · Runa menor Los ataques básicos y las habilidades que infligen daño infligen daño verdadero adicional a los campeones enemigos tras usar un dash, salto, parpadeo, teletransporte o al salir de sigilo.
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Sixth Sense Domination · Runa menor Con una reutilización larga, detecta automáticamente un guardián cercano no rastreado ni visto, rastreándolo para el equipo. Nivel 11: también revela el guardián durante 10 s.
Usado por 6 campeones Ver runa
Grisly Mementos Domination · Runa menor Recoge 1 recuerdo al derribar campeones, hasta un máximo de 18 en total. Obtén 6 de celeridad de tótem por cada recuerdo recogido.
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Deep Ward Domination · Runa menor Tus centinelas en la jungla enemiga son Profundos y obtienen Salud y Duración. Nivel 9: los centinelas en el río también son Profundos.
Usado por 3 campeones Ver runa
Treasure Hunter Domination · Runa menor Las muertes únicas otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
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Relentless Hunter Domination · Runa menor Las muertes únicas otorgan velocidad de movimiento permanente fuera de combate.
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Ultimate Hunter Domination · Runa menor Las muertes únicas otorgan reducción de reutilización permanente en tu definitiva.
Usada por 24 campeones Ver runa
Summon Aery Sorcery · Runa clave Tus ataques y habilidades envían a Aery hacia un objetivo, lo que inflige daño a los enemigos o protege a los aliados.
Usado por 12 campeones Ver runa
Arcane Comet Sorcery · Runa clave Dañar a un campeón con una habilidad lanza un cometa dañino a su ubicación.
Usado por 15 campeones Ver runa
Stormraider’s Surge Sorcery · Runa clave Infligir un 25 % de la vida máxima de un campeón otorga un estallido de velocidad de movimiento y resistencia a la ralentización.
Usada por 8 campeones Ver runa
Deathfire Touch Sorcery · Runa clave Infligir daño a un campeón con una habilidad lo quema con el tiempo.
Usado por 14 campeones Ver runa
Axiom Arcanist Sorcery · Runa menor Tu definitiva inflige más daño, curación y escudos. Conseguir una muerte sobre un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de tu definitiva.
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Manaflow Band Sorcery · Runa menor Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras alcanzar 250 de maná adicional, restaura un 1 % de tu maná faltante cada 5 segundos.
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Nimbus Cloak Sorcery · Runa menor Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
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Transcendence Sorcery · Runa menor Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de aceleración de habilidades. Nivel 8: +5 de aceleración de habilidades. Nivel 11: al conseguir una muerte, reduce la reutilización restante de las habilidades básicas un 20 %.
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Celerity Sorcery · Runa menor Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas en ti y obtienes un 1% de velocidad de movimiento.
Usado por 15 campeones Ver runa
Absolute Focus Sorcery · Runa menor Mientras estés por encima del 70 % de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Usado por 13 campeones Ver runa
Calcinar Sorcery · Runa menor Tu primer golpe de habilidad que inflige daño cada 10 s quema a los campeones.
Usada por 24 campeones Ver runa
Waterwalking Sorcery · Runa menor Obtienes velocidad de movimiento y poder de habilidad o daño de ataque, adaptable, en el río.
Usada por 7 campeones Ver runa
Gathering Storm Sorcery · Runa menor Obtienes cantidades crecientes de AD o AP, adaptativas, a lo largo de la partida.
Usada por 23 campeones Ver runa
Glacial Augment Inspiration · Runa clave Inmovilizar a un campeón enemigo provocará 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reducen su daño contra tus aliados.
Usado por 2 campeones Ver runa
Unsealed Spellbook Inspiration · Runa clave Intercambia hechizos de invocador mientras estás fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumentará la velocidad a la que puedes realizar futuros intercambios.
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First Strike Inspiration · Runa clave Cuando inicias combate contra campeones, infliges un 7 % de daño adicional durante 3 segundos y obtienes oro según el daño infligido.
Usada por 7 campeones Ver runa
Hextech Flashtraption Inspiration · Runa menor Mientras Flash está en enfriamiento, se reemplaza por Hexflash.Hexflash: Canaliza y luego te teletransportas a una nueva ubicación.
Usada por 4 campeones Ver runa
Magical Footwear Inspiration · Runa menor Obtienes botas gratis a los 12 min, pero no puedes comprar botas antes de entonces. Cada muerte que consigues hace que tus botas lleguen 45 s antes.
Usada por 24 campeones Ver runa
Cash Back Inspiration · Runa menor Recupera algo de oro al comprar objetos legendarios.
Usada por 17 campeones Ver runa
Triple Tonic Inspiration · Runa menor Al alcanzar el nivel 3, obtienes un Elixir of Avarice. Al alcanzar el nivel 6, obtienes un Elixir of Force. Al alcanzar el nivel 9, obtienes un Elixir of Skill.
Usada por 17 campeones Ver runa
Time Warp Tonic Inspiration · Runa menor Las pociones otorgan algo de restauración inmediata.
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Biscuit Delivery Inspiration · Runa menor Obtienes una galleta gratis cada 2 min, hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu vida máxima y restaura vida.
Usada por 24 campeones Ver runa
Cosmic Insight Inspiration · Runa menor +18 de celeridad de hechizo de invocador+10 de celeridad de objeto
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Approach Velocity Inspiration · Runa menor Velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos que tengan movilidad reducida, aumentada para los campeones enemigos a los que tú se la reduzcas.
Usada por 8 campeones Ver runa
Jack Of All Trades Inspiration · Runa menor Por cada estadística diferente obtenida de objetos, ganas una acumulación de Jack. Cada acumulación te otorga 1 de aceleración de habilidades. Obtienes fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Usada por 8 campeones Ver runa
Grasp of the Undying Resolve · Runa clave Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu salud de forma permanente.
Usado por 13 campeones Ver runa
Gélido Resolve · Runa clave Tras inmovilizar a un campeón enemigo, obtienes defensas y después infliges una ráfaga de daño mágico a tu alrededor.
Usado por 12 campeones Ver runa
Guardián Resolve · Runa clave Protege a los aliados sobre los que lanzas hechizos y a los que están muy cerca. Si tú o un aliado protegido vais a recibir daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Usado por 3 campeones Ver runa
Demolish Resolve · Runa menor Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Usada por 8 campeones Ver runa
Font of Life Resolve · Runa menor Afectar al movimiento de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Usado por 14 campeones Ver runa
Shield Bash Resolve · Runa menor Siempre que obtienes un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Usado por 14 campeones Ver runa
Acondicionamiento Resolve · Runa menor Tras 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica, y aumentas tu armadura y tu resistencia mágica en un 3%.
Usado por 9 campeones Ver runa
Second Wind Resolve · Runa menor Después de recibir daño de un campeón enemigo, recuperas parte de la salud faltante con el tiempo.
Usada por 17 campeones Ver runa
Bone Plating Resolve · Runa menor Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de él infligen 30-60 (según nivel) menos daño. Duración: 1,5 s. Enfriamiento: 55 s
Usada por 24 campeones Ver runa
Overgrowth Resolve · Runa menor Obtienes salud máxima permanente cuando mueren súbditos o monstruos cerca de ti.
Usada por 24 campeones Ver runa
Revitalizar Resolve · Runa menor Obtienes un 5% de poder de curación y escudos. Las curaciones y escudos que lanzas o recibes son un 10% más fuertes en objetivos por debajo del 40% de salud.
Usadas por 18 campeones Ver runa
Inquebrantable Resolve · Runa menor Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir control de masas.
Usada por 24 campeones Ver runaLas runas son el sistema de personalización previo a la partida de League of Legends: antes de cada partida fijas una página de runas formada por dos de los cinco árboles: Precision, Domination, Sorcery, Resolve e Inspiration. El árbol principal otorga una piedra angular y tres runas menores, y el secundario añade dos elecciones más, lo que permite a cada campeón adaptar el daño, la resistencia o la utilidad al enfrentamiento que tiene por delante.
Las piedras angulares son el corazón de una página. Definen cómo quiere luchar un campeón: Conqueror recompensa los combates prolongados, Electrocute paga las ráfagas rápidas y First Strike convierte la agresividad en oro. Las filas menores que hay detrás ajustan la sostenibilidad, los enfriamientos, los recursos y la supervivencia, así que dos páginas con la misma piedra angular pueden jugarse de forma muy distinta.
Cada runa de este códice está conectada con builds reales de campeones en VPEsports: las páginas de runas muestran qué campeones las usan realmente en partidas clasificatorias ahora mismo, con tasas de victoria y tamaños de muestra de los mismos datos que hay detrás de nuestras secciones de builds, objetos y tier list. Cuando Riot ajusta una runa, nuestras notas del parche registran el cambio, y toda la base de datos se actualiza automáticamente desde el Data Dragon oficial de Riot: nada de cifras inventadas.
Las runas son personalizaciones previas a la partida que otorgan efectos adicionales a los campeones durante una partida. Cada jugador crea una página de runas a partir de un árbol principal (una piedra angular y tres runas menores) y un árbol secundario (dos elecciones más).
Las piedras angulares son las runas más poderosas y ocupan la primera ranura de cada árbol. Definen la identidad de una página (ráfaga, daño sostenido, tanqueo o utilidad) y a menudo los campeones se equilibran en torno a ellas.
Los datos de las runas proceden del Data Dragon oficial de Riot (actualmente versión 16.19.1); el uso de los campeones procede de estadísticas reales de builds en clasificatorias. Nada es inventado.
Cada página de runas enumera los campeones que realmente la usan en las builds clasificatorias actuales, con tasas de victoria y tamaños de muestra, y enlaza directamente con la página de build de cada campeón.
Sí: Riot ajusta con regularidad los valores de las runas y, de vez en cuando, reelabora filas enteras. Cuando una runa cambia, su página enlaza con las notas del parche correspondientes.