PJardín de espinas
Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente, y lo hacen más rápido con cada nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces enredaderas cerca de las semillas para hacer crecer plantas, que luchan por Zyra.
El Ascenso de las Espinas
Zyra convierte cualquier parcela del terreno en territorio hostil. Alternando entre support y mid lane, esta maga que invoca plantas construye todo su juego en torno a Jardín de espinas, una pasiva que genera semillas periódicamente a su alrededor. La magia ocurre cuando lanza hechizos cerca de ellas: Espinas mortales convierte las semillas en Escupethornas, torretas de largo alcance que bombardean a los enemigos desde lejos, mientras que Raíces enredaderas hace crecer Látigos de vilortos, plantas de corto alcance que ralentizan a quien se quede cerca. Gestionar este jardín es el corazón de su estilo de juego y gran parte de su dificultad de 7/10.
Crecimiento descontrolado le da control directo sobre el ecosistema, permitiéndole plantar semillas a voluntad y almacenar varias cargas, con los asesinatos reduciendo su enfriamiento. Una Zyra preparada puede colocar dos semillas en un arbusto, acertar Raíces enredaderas para inmovilizar a un objetivo que se acerca y tener al instante un pequeño ejército disparando contra la víctima atrapada: un patrón de trampa que hace que asomarse a su lado del mapa sea realmente peligroso y define su dominio de línea en el rol de support.
Espinas asfixiantes es su declaración en teamfights: un enorme matorral que daña a los enemigos mientras se expande y los lanza por los aires al contraerse, además de enfurecer a cualquier planta que haya dentro. Superpuesta sobre raíces, semillas y espinas, crea una zona de control de masas retardada y de área amplia que castiga a los equipos que se comprometen dentro de su jardín.
Su fragilidad es el coste evidente: con una defensa de 3/10 y sin movilidad, cualquiera que la alcance suele matarla. Zyra encaja con jugadores a los que les gusta el control de zonas, las emboscadas y la negación de área a nivel macro: menos duelista, más una jardinera cuyas flores muerden.
PAparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente, y lo hacen más rápido con cada nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces enredaderas cerca de las semillas para hacer crecer plantas, que luchan por Zyra.
QUnas gruesas lianas se extienden por el suelo y estallan en espinas, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro del área. Si se lanza cerca de una semilla, Espinas mortales hace crecer una planta Escupethornas, que dispara a los enemigos desde lejos.
WZyra planta una semilla que dura hasta 60 segundos. Espinas mortales y Raíces enredaderas lanzadas cerca de las semillas las convierten en plantas que luchan por Zyra. Zyra puede almacenar varias semillas a la vez, y matar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento descontrolado.
EZyra envía lianas por el suelo para atrapar a su objetivo, lo que inflige daño y inmoviliza a los enemigos que alcanzan. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces enredaderas hace crecer un Látigo de vilortos, cuyos ataques de corto alcance reducen la Velocidad de movimiento de los enemigos.
RZyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos mientras se expande y los lanza por los aires al contraerse. Las plantas dentro del matorral se enfurecen.
| HP | 574 |
| PV por nivel | 93 |
| Maná | 418 |
| Recurso por nivel | 25 |
| Armadura | 29 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 53 |
| Velocidad de ataque | 0.681 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 575 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 7 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Zyra contra cada campeón, importados de op.gg.
A Zyra se la suele jugar en Mid o Support.
Zyra se clasifica como Maga / Support y usa maná como recurso.
Jardín de espinas (pasiva), Espinas letales (Q), Crecimiento descontrolado (W), Raíces agarradoras (E), Estrangulador de espinas (R).
Sí — las builds actuales de Zyra se muestran arriba.
Canyon, Mata, CoreJJ, bAZZILISKS.

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