PBatería viva
Los ataques de Zeri infligen daño mágico y se consideran habilidades. Moverse y lanzar Ráfaga de disparos acumula energía en la Mochila de chispas de Zeri. Cuando está totalmente cargada, su siguiente ataque inflige daño adicional.
La chispa de Zaun
Zeri es una tiradora hiper móvil que se juega casi exclusivamente en el rol de ADC, y reescribe las reglas habituales de la clase: sus ataques básicos infligen daño mágico y se consideran habilidades, mientras que Ráfaga de disparos —una andanada de siete proyectiles que se apunta como un skillshot— se considera un ataque. Moverse y lanzar Ráfaga de disparos carga su Mochila de batería viva, y un ataque totalmente cargado descarga daño adicional, así que el movimiento constante es literalmente su motor de daño: se juega como un shooter de correr y disparar, no como un carry que se queda quieto disparando.
Subidón de chispas le da un dash corto que también energiza Ráfaga de disparos para atravesar enemigos, y su truco característico —saltar y deslizarse sobre cualquier terreno que toque— convierte los muros en rutas de escape y de flanqueo que ninguna otra tiradora puede usar. Láser ultrachocante añade una herramienta de ralentización y poke que se expande en un láser de largo alcance cuando impacta en un muro, lo que permite a Zeri hostigar a través del terreno de la jungla durante la fase de líneas y las escaramuzas. Choque relampagueante descarga una nova de electricidad y la sobrecarga con velocidad de movimiento acumulativa que se renueva con cada campeón golpeado, lo que la convierte en una mancha intocable en peleas prolongadas.
Sus puntos fuertes son el daño sostenido, el kiteo y el despeje personal mediante pura movilidad; la contrapartida es un patrón mecánicamente exigente en el que cada ataque básico es un skillshot apuntado, algo que se refleja en su dificultad por encima de la media. Zeri aporta persecución implacable y limpieza en peleas de equipo, y encaja con jugadores a los que les encantan los carries de APM alto y mucho movimiento, donde el posicionamiento se expresa mediante reposicionamiento constante en lugar de mantener la posición con cuidado.
PLos ataques de Zeri infligen daño mágico y se consideran habilidades. Moverse y lanzar Ráfaga de disparos acumula energía en la Mochila de chispas de Zeri. Cuando está totalmente cargada, su siguiente ataque inflige daño adicional.
QRáfaga de disparos lanza una ráfaga de 7 proyectiles que infligen daño de ataque al primer enemigo alcanzado. Esta habilidad se considera un ataque.
WZeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo alcanzado. Si el pulso golpea un muro, se expande en un láser de largo alcance.
EZeri realiza un dash corto y energiza Ráfaga de disparos para atravesar enemigos. Saltará y se deslizará sobre cualquier terreno que toque.
RZeri descarga una nova de electricidad y se sobrecarga, obteniendo daño aumentado y velocidad de movimiento acumulativa que se renueva y se hace más fuerte cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras está sobrecargada, Ráfaga de disparos se convierte en un triple disparo más rápido que encadena rayos entre los enemigos.
| HP | 600 |
| PV por nivel | 110 |
| Maná | 250 |
| Recurso por nivel | 45 |
| Armadura | 24 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 56 |
| Velocidad de ataque | 0.658 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 3.25 |
| Regeneración de recurso | 6 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Zeri contra cada campeón, importados de op.gg.
Zeri se suele jugar en ADC.
Zeri se clasifica como tirador y usa maná como recurso.
Batería viviente (pasiva), Ráfaga de disparos (Q), Láser de ultrachoque (W), Sobrecarga chispeante (E), Choque relámpago (R).
Sí — las builds actuales de Zeri se muestran arriba.
Ruler, Aiming, Peyz, Viper, Elk.

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