PLegado de Shurima
Azir puede invocar el Disco del Sol desde las ruinas de torres aliadas o enemigas.
el Emperador de las Arenas
Ningún campeón ataca como Azir. En lugar de disparar él mismo a los enemigos, invoca Soldados de Arena con ¡Levantaos! y ellos golpean por él, infligiendo daño mágico en línea a todo lo que alcanzan. Este combate basado en soldados lo convierte en un híbrido — etiquetado tanto como mago como tirador — que construye poder de habilidad pero juega como un auto-atacante de escalado, marcando daño sostenido en las peleas desde detrás de sus incansables tropas.
Sus hechizos orbitan alrededor de la gestión de soldados. Arenas Conquistadoras envía a todos los soldados activos a marchar hacia una nueva ubicación, dañando y ralentizando a los enemigos que atraviesan — su principal herramienta de poke y reposicionamiento. Arenas Cambiantes permite a Azir escudarse y hacer dash hacia uno de sus soldados, y si choca con un campeón enemigo el dash se detiene y prepara al instante un nuevo soldado, permitiendo las agresivas iniciaciones de drift-in que definen sus jugadas destacadas. La División del Emperador invoca un muro de soldados que embiste y empuja a los enemigos hacia atrás, utilizable como peel para bloquear a los asesinos o, en manos expertas, como la segunda mitad del famoso shuffle: dash hacia delante, luego ulti a los enemigos hacia atrás dentro de tu propio equipo. Incluso las torres destruidas le sirven — el Legado de Shurima alza un Disco del Sol temporal desde sus ruinas para controlar territorio.
Azir es un fijo del mid-lane con potencial ocasional de flex a ADC, valorado por su daño en peleas de equipo en late game, su DPS seguro a larga distancia y uno de los techos de habilidad más altos del juego con dificultad 9. Les va bien a los perfeccionistas que aceptan un early game exigente a cambio de un campeón cuyo techo es esencialmente ilimitado.
PAzir puede invocar el Disco del Sol desde las ruinas de torres aliadas o enemigas.
QAzir envía a todos los Soldados de Arena hacia una ubicación. Los Soldados de Arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y aplican una ralentización durante 1 segundo.
WAzir invoca un Soldado de Arena que ataca a los objetivos cercanos por él, reemplazando su ataque básico contra los objetivos dentro del alcance del soldado. Sus ataques infligen daño mágico a los enemigos en línea.
EAzir se escuda brevemente y hace dash hacia uno de sus Soldados de Arena, dañando a los enemigos. Si golpea a un campeón enemigo, prepara al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su dash.
RAzir invoca un muro de soldados que avanza, empujando y dañando a los enemigos.
| HP | 575 |
| PV por nivel | 108 |
| Maná | 320 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 25 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 56 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 525 |
| Regeneración de PV | 7 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Azir contra cada campeón, importados de op.gg.
Azir se suele jugar en Mid o ADC.
Azir se clasifica como mago / tirador y usa maná como recurso.
Legado de Shurima (Pasiva), Arenas Conquistadoras (Q), ¡Alzaos! (W), Arenas Cambiantes (E), División del Emperador (R).
Sí — las builds actuales de Azir están listadas arriba.
Faker, Chovy, Bdd, Scout, Xiaohu.

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