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Mago Tirador Maná

Azir

el Emperador de las Arenas

Ataque 6/10
Defensa 3/10
Magia 8/10
Dificultad 9/10
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D Nivel actual en Mid · Parche 16.19.1 — ver lista de niveles

Sobre Azir

Ningún campeón ataca como Azir. En lugar de disparar él mismo a los enemigos, invoca Soldados de Arena con ¡Levantaos! y ellos golpean por él, infligiendo daño mágico en línea a todo lo que alcanzan. Este combate basado en soldados lo convierte en un híbrido — etiquetado tanto como mago como tirador — que construye poder de habilidad pero juega como un auto-atacante de escalado, marcando daño sostenido en las peleas desde detrás de sus incansables tropas.

Sus hechizos orbitan alrededor de la gestión de soldados. Arenas Conquistadoras envía a todos los soldados activos a marchar hacia una nueva ubicación, dañando y ralentizando a los enemigos que atraviesan — su principal herramienta de poke y reposicionamiento. Arenas Cambiantes permite a Azir escudarse y hacer dash hacia uno de sus soldados, y si choca con un campeón enemigo el dash se detiene y prepara al instante un nuevo soldado, permitiendo las agresivas iniciaciones de drift-in que definen sus jugadas destacadas. La División del Emperador invoca un muro de soldados que embiste y empuja a los enemigos hacia atrás, utilizable como peel para bloquear a los asesinos o, en manos expertas, como la segunda mitad del famoso shuffle: dash hacia delante, luego ulti a los enemigos hacia atrás dentro de tu propio equipo. Incluso las torres destruidas le sirven — el Legado de Shurima alza un Disco del Sol temporal desde sus ruinas para controlar territorio.

Azir es un fijo del mid-lane con potencial ocasional de flex a ADC, valorado por su daño en peleas de equipo en late game, su DPS seguro a larga distancia y uno de los techos de habilidad más altos del juego con dificultad 9. Les va bien a los perfeccionistas que aceptan un early game exigente a cambio de un campeón cuyo techo es esencialmente ilimitado.

Habilidades de Azir

P

Legado de Shurima

Azir puede invocar el Disco del Sol desde las ruinas de torres aliadas o enemigas.

Q

Arenas Conquistadoras

Azir envía a todos los Soldados de Arena hacia una ubicación. Los Soldados de Arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y aplican una ralentización durante 1 segundo.

Enfriamiento: 14/12/10/8/6 Coste: 70/80/90/100/110 Alcance: 740
W

¡Levantaos!

Azir invoca un Soldado de Arena que ataca a los objetivos cercanos por él, reemplazando su ataque básico contra los objetivos dentro del alcance del soldado. Sus ataques infligen daño mágico a los enemigos en línea.

Enfriamiento: 1.5 Coste: 40/35/30/25/20 Alcance: 525
E

Arenas Cambiantes

Azir se escuda brevemente y hace dash hacia uno de sus Soldados de Arena, dañando a los enemigos. Si golpea a un campeón enemigo, prepara al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su dash.

Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16 Coste: 60 Alcance: 1100
R

Emperor's Divide

Azir invoca un muro de soldados que avanza, empujando y dañando a los enemigos.

Enfriamiento: 120/105/90 Coste: 100 Alcance: 250

Estadísticas de Azir

HP575
PV por nivel108
Maná320
Recurso por nivel40
Armadura25
Resistencia mágica30
Daño de ataque56
Velocidad de ataque0.625
Velocidad de movimiento330
Rango de ataque525
Regeneración de PV7
Regeneración de recurso8

Skins destacadas de Azir

Builds de Azir

Mid 47.43% tasa de victoria 1.82% tasa de selección 8,197 partidas Parche 16.19.1
Ataque intensificado Destello Teletransporte
Prioridad de habilidades: W › Q › E

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Counters de Azir

Débil contra

Fuerte contra

Las tasas de victoria son los resultados de Azir contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Azir

Preguntas frecuentes sobre Azir

Azir se suele jugar en Mid o ADC.

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