PDesprecio por los Débiles
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos contra el mismo campeón enemigo.
el Maestro de las Sombras
Zed es un asesino cuerpo a cuerpo basado en energía que se juega casi exclusivamente en la mid lane, diseñado para superar a los rivales con clones de sombra más que con estadísticas puras. Todo su kit gira en torno a Sombra Viviente: la sombra se lanza hacia delante, replica sus habilidades y devuelve energía siempre que Zed y una sombra golpean al mismo objetivo con el mismo hechizo. Gestionar la colocación de las sombras y el flujo de energía es la prueba de habilidad central del campeón.
Un patrón típico ve a Zed lanzar Sombra Viviente y luego arrojar Shuriken Arrojadizo tanto desde su propia posición como desde la de la sombra, atrapando a los enemigos en un fuego cruzado de skillshots. Corte Sombrío añade daño en área y un ralentizamiento desde la versión de la sombra, lo que le permite pegarse a objetivos que huyen o limpiar oleadas rápidamente. El mecanismo de intercambio de Sombra Viviente sirve a la vez como escape o como acercamiento, dando a Zed una libertad inusual para intercambiar y desengancharse en línea.
Marca Mortal define su all-in. Zed se vuelve intargeteable, se lanza sobre un campeón y lo marca; tres segundos después la marca detona, repitiendo una porción de todo el daño infligido en ese intervalo. Esto recompensa a los jugadores que pueden conectar un combo completo dentro de la duración de la marca, y su pasiva, Desprecio por los Débiles, añade daño mágico adicional a los ataques contra objetivos con poca vida para rematar.
Las fortalezas de Zed son el daño explosivo, la presión de línea y la movilidad; como construye daño de ataque en una línea llena de magos, a menudo gana los enfrentamientos solo por la amenaza del all-in. Encaja con jugadores a los que les gustan los techos de ejecución altos, el posicionamiento engañoso y cazar objetivos prioritarios en lugar de pelear en equipo de frente.
PLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos contra el mismo campeón enemigo.
QZed y sus sombras lanzan sus shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos alcanzados.
WPasiva: Zed obtiene energía cada vez que él y sus sombras golpean a un enemigo con la misma habilidad. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: la sombra de Zed se desplaza hacia delante y permanece en el lugar durante unos segundos. Reactivar Sombra viviente hará que Zed intercambie posiciones con esta sombra.
EZed y sus sombras dan un corte que inflige daño a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por el corte de una sombra quedan ralentizados.
RZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa y repite una parte de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras estaba marcado.
| HP | 654 |
| PV por nivel | 99 |
| Recurso | 200 |
| Armadura | 32 |
| Resistencia mágica | 29 |
| Daño de ataque | 63 |
| Velocidad de ataque | 0.651 |
| Velocidad de movimiento | 345 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 7 |
| Regeneración de recurso | 50 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los win rates son los resultados de Zed contra cada campeón, importados de op.gg.
Zed se suele jugar en Mid.
Zed está clasificado como Asesino y usa energía como recurso.
Desprecio por los débiles (pasiva), Shuriken de filo (Q), Sombra viviente (W), Corte de sombra (E), Marca de la muerte (R).
Sí: las builds actuales de Zed aparecen arriba.
Faker, Bdd, Scout, Razork, Larssen.

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