A História da Samira
Samira cresceu sem ter uma casa para onde voltar. A vida da sua família em Shurima foi destruída quando ela ainda era criança, e o futuro que poderia ter tido ali desapareceu com ela. O que encontrou em Noxus não foi tanto segurança, mas sim um lugar que finalmente correspondia ao seu apetite pelo risco.
Construiu aí a sua reputação como temerária freelancer, o tipo de operativa chamada para missões que todos os outros consideram demasiado perigosas. Empunhando pistolas de pólvora negra ao lado de uma lâmina concebida segundo as suas próprias especificações, encara situações de vida ou morte menos como uma ameaça e mais como um convite. Confiança, estilo e uma ausência total de hesitação face à morte são, tanto quanto lhe importa, o ponto essencial.
O seu estilo de combate assenta num impulso ininterrupto. Daredevil Impulse regista um combo que cresce desde que continue a acertar em tipos diferentes de golpes em sequência — sem nunca repetir o mesmo ataque duas vezes seguidas —, com golpes de alcance corpo a corpo a acrescentarem dano mágico bónus. Flair dispara um tiro ou um golpe de espada conforme o momento, atingindo todos no seu caminho se usada durante um dash. Blade Whirl corta em círculo à sua volta, destruindo projéteis inimigos no ar e todos os que estiverem demasiado perto. Wild Rush faz um dash que a atravessa por um inimigo ou estrutura, sendo totalmente recarregada se o dash terminar numa morte. Inferno Trigger, a sua ultimate, descarrega tudo o que carrega numa barragem desenfreada apontada a todos os inimigos próximos.
Criada como Marksman com instintos de Assassin, sente-se em casa na bottom lane ou mid e usa Mana para manter as armas a disparar; a sua casa adotiva continua a ser Noxus, o império que recompensa exatamente o tipo de nervo que ela tem em excesso. Noxianos como Ambessa e Briar partilham esse mesmo território implacável, embora poucos persigam o perigo com o mesmo flair que Samira.
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