

Vex vs Annie Counter Pick
Mid 46,1 % vinstfrekvens (Vex) 330 matcher Patch 16.13.1 Svår för Vex
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Annie har 75 enheter längre räckvidd än Vex, 625 mot 550, och mellan två stationära mages är det merparten av argumentet. 330 matcher på patch 16.13.1 placerar Vex på 46,1 %, ett förlorande facit som bedöms som hard, eftersom Disintegrate landar utanför räckvidden för Mistral Bolt utan att be Annie att kliva fram överhuvudtaget.
- Pyromania bedövar efter fyra besvärjelser och är tillgänglig från spelets första sekunder, så Annie har en garanterad opener snarare än en skillshot hon måste träffa först.
- Annie är den klenare kroppen, 560 hälsa och 91 rustning på nivå 18 mot 590 och 98,7, men Summon: Tibbers lägger till en beständig andra skadekälla som den enda skölden på Personal Space inte är dimensionerad för att absorbera.
- Vex har 28 magiresist på nivå 1 mot ett kit som helt består av magisk skada, vilket flyttar en magiresist-komponent före det vanliga första köpet.
- Doom ‘n Gloom avbryter dashes, och Annie har ingen, så passiven fungerar bara som en fear och aldrig som en bestraffning vid en engage.
- Molten Shield ger henne en sköld, rörelsehastighet och reflekterad skada vid varje träff, vilket dämpar de korta trades som Vex behöver för att bygga en fördel vid en svårighetsgrad på 6.
- Rörelsehastigheten är identisk på 335 och båda champions spenderar mana, så ingen sida kan helt enkelt gå ut ur en trade när den väl har börjat.
FAQ
Nej — aktuell data markerar detta som en counter-matchup: Annie har det statistiska övertaget. Vex vinner 46,1% av de registrerade matcherna.
46,1% ur Vex perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
330 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Vex-builden — items, runor och skill-ordning från samma datamängd — finns på Vex-buildsidan.