

Vex vs. Annie Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Annie hat 75 Einheiten mehr Reichweite als Vex, 625 gegen 550, und zwischen zwei stationären Magiern ist das der Großteil der Argumentation. 330 Spiele auf Patch 16.13.1 bringen Vex auf 46,1%, eine Verlustbilanz, die als schwer eingestuft wird, weil Disintegrate außerhalb der Reichweite von Mistral Bolt landet, ohne dass Annie überhaupt einen Schritt nach vorne machen muss.
- Pyromania betäubt nach vier Zaubern und ist ab den ersten Sekunden des Spiels verfügbar, daher hat Annie einen garantierten Opener statt eines Skillshots, den sie erst treffen muss.
- Annie ist der zerbrechlichere Körper, 560 Leben und 91 Rüstung auf Stufe 18 gegen 590 und 98,7, aber Summon: Tibbers fügt eine dauerhafte zweite Schadensquelle hinzu, die der einzelne Schild von Personal Space nicht absorbieren kann.
- Vex hat 28 Magieresistenz auf Stufe 1 gegen ein Kit, das ausschließlich Magieschaden verursacht, was eine Magieresistenz-Komponente vor den üblichen ersten Kauf schiebt.
- Doom ‘n Gloom unterbricht Dashes, und Annie hat keine, daher funktioniert die Passive nur als Furcht und nie als Bestrafung bei einem Engage.
- Molten Shield gibt ihr einen Schild, Bewegungstempo und reflektierten Schaden bei jedem Treffer, was die kurzen Trades abschwächt, die Vex braucht, um bei einer Schwierigkeitsbewertung von 6 einen Vorteil aufzubauen.
- Das Bewegungstempo ist mit 335 identisch und beide Champions verbrauchen Mana, also kann keine Seite einfach aus einem Trade herauslaufen, sobald er begonnen hat.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Annie hat den statistischen Vorteil. Vex gewinnt 46,1 % der aufgezeichneten Spiele.
46,1 % aus Vex' Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
330 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und darüber, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vex-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Vex-Build-Seite.