

Trundle vs Locke kontrujący pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Liczebność próby jest najważniejsza: rekord 106 gier na patchu 16.13.1 jest cienki, a 60,4% dla Trundle czyta się jako silny wczesny sygnał, a nie stała liczba. Mechanika za tym stoi spójna. Locke płaci własnym zdrowiem za Soul Ignition, zyskując szybkość ataku i szybkość ruchu, jednocześnie raniąc się i odzyskując tylko jego część na końcu, podczas gdy King's Tribute leczy Trundle, gdy w pobliżu zginie jednostka — w jungli pełnej obozów rzadko to on jest zmuszony do resetu.
Żaden z tych championów nie zadaje niczego poza obrażeniami fizycznymi, przez co pancerz jest wspólną odpowiedzią – Trundle zaczyna z 37 przeciwko 32, a kończy z 113,5 przeciwko 103,4. Subjugate zabiera wtedy część zdrowia, pancerza i odporności na magię z ciała mającego 2508 zdrowia, czyli dokładnie z profilu, który ma karać: Locke jest na tyle wytrzymały, że kradzież jest warta więcej niż przeciwko naprawdę kruchemu celowi. Zasięg ataku sprzyja Trundle'owi 175 do 125 – niewielka przewaga, która ma znaczenie, gdy Chomp obniża obrażenia od ataku, zanim Ashen Pursuit zdąży się zbliżyć. Pillar of Ice należy do walk o obiekty, gdzie nieprzejezdny teren między Locke a dołem zmusza do nadkładania drogi. Obaj mają trudność 5, więc przewaga jest pozycyjna, a nie mechaniczna, a 340 prędkości ruchu Locke'a poniżej 350 decyduje o tym, kto pierwszy dotrze do spornego obozu.
FAQ
Tak — Trundle ma statystyczną przewagę w tym matchupie. Trundle wygrywa 60,4% zarejestrowanych gier.
60,4% z perspektywy Trundle'a, zmierzone na patchu 16.13.1.
106 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Obecny build Trundle'a — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — znajduje się na stronie buildu Trundle'a.