

Trundle vs Locke Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Steekproefgrootte komt eerst: een record van 106 games op patch 16.13.1 is dun, en 60,4% voor Trundle leest als een sterk vroeg signaal rather dan een vast getal. De mécanica erachter zijn consistent. Locke betaalt zijn eigen health om Soul Ignition aan te drijven, wint attack speed en move speed terwijl hij zichzelf beschadigt en slechts een deel ervan aan het einde herstelt, terwijl King’s Tribute Trundle heelt telkens wanneer een nabije unit sterft — in een jungle vol camps is hij zelden degene die gedwongen wordt te resetten.
Geen van beide champions deelt iets anders uit dan fysieke schade, waardoor armor het gedeelde antwoord is, en Trundle begint op 37 tegen 32 en eindigt op 113,5 tegen 103,4. Subjugate pakt vervolgens een deel van health, armor en magic resistance van een lichaam met 2.508 health, precies het profiel dat het bedoeld is om te straffen: Locke is taai genoeg dat de steal meer waard is dan tegen een echt squishy target. Attack range geeft Trundle een voordeel van 175 tegen 125, een klein randje dat uitmaakt wanneer Chomp attack damage verlaagt voordat Ashen Pursuit sluit. Pillar of Ice hoort bij objective-skirmishes, waar onbegaanbaar terrein tussen Locke en de pit een omweg forceert. Beide zitten op difficulty 5, dus het voordeel is positioneel in plaats van mechanisch, en de 340 move speed van Locke onder 350 bepaalt wie als eerste een betwist kamp bereikt.
FAQ
Ja — Trundle heeft het statistische voordeel in deze matchup. Trundle wint 60,4% van de geregistreerde games.
60,4% vanuit het perspectief van Trundle, gemeten op patch 16.13.1.
106 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Trundle build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Trundle buildpagina.