

Trundle vs Gnar — kontrujący pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Rage Gene nadaje rytm temu starciu na topie. Mini Gnar kite'uje za pomocą Boomerang Throw i Hop, a potem Rage zamienia go w Mega Gnara z większą przeżywalnością i GNAR!, odepchnięciem, które ogłusza wszystko wrzucone w ścianę. Trundle ma jeden porównywalny moment — Subjugate, który przez cztery sekundy wysysa część zdrowia, pancerza i odporności na magię — i najlepiej wydać go, gdy Gnar jest mały i ma tylko 540 bazowego zdrowia.
Dane z patcha 16.13.1 dają Trundle'owi 41,9% w 229 grach, więc Król Trolli jest stroną przegrywającą. Gnar zadaje mieszane obrażenia, przez co pojedynczy element obronny jest zawodny; 37 bazowego pancerza i 32 odporności na magię są testowane w tej samej wymianie. Rekompensatą jest wytrzymałość w czasie: 2 520 zdrowia na 18. poziomie przeciwko 1 883, czyli różnica 637.
Pozycjonowanie to część, którą da się naprawić. Pillar of Ice tworzy nieprzejezdny teren, a przeciwko championowi, którego ultimate zależy od ścian, nieostrożne postawienie daje stuna, który nie powinien istnieć. Właściwie użyty odcina Hop i wymusza transformację w wybranej przez Trundle’a odległości. Frozen Domain dodaje szybkość ataku, szybkość ruchu i zwiększone leczenie na obszarze, który pokrywa, więc przedłużone walki powinny toczyć się na nim, najlepiej w zasięgu King’s Tribute od umierającej fali. Trudność 8 zostawia Gnarowi miejsce na błąd, a timing transformacji jest tym, gdzie wychodzi go najwięcej.
FAQ
Nie — obecne dane wskazują na kontrujące starcie: statystyczną przewagę ma Gnar. Trundle wygrywa 41,9% zarejestrowanych gier.
41,9% z perspektywy Trundle'a, zmierzone na patchu 16.13.1.
229 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Obecny build Trundle'a — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — znajduje się na stronie buildu Trundle'a.