

Trundle contre Locke — Contre-pick
Résumé du matchup
Ce que les données signifient
La taille de l'échantillon passe avant tout : un relevé de 106 parties sur le patch 16.13.1 est mince, et 60,4 % pour Trundle se lit comme un signal précoce solide plutôt qu'un chiffre figé. La mécanique derrière est cohérente. Locke paie ses propres PV pour alimenter Soul Ignition, gagnant vitesse d'attaque et vitesse de déplacement tout en s'infligeant des dégâts et n'en récupérant qu'une partie à la fin, alors que King’s Tribute soigne Trundle chaque fois qu'une unité proche meurt — dans une jungle pleine de camps, il est rarement celui qui est forcé de reculer.
Aucun des deux champions n’inflige autre chose que des dégâts physiques, ce qui fait de l’armure la réponse commune, et Trundle démarre à 37 contre 32 avant de finir à 113,5 contre 103,4. Subjugate prélève ensuite une part de vie, d’armure et de résistance magique sur un corps à 2 508 points de vie, exactement le profil qu’il est conçu pour punir : Locke est assez résistant pour que le vol vaille plus que contre une cible vraiment fragile. La portée d’attaque favorise Trundle 175 contre 125, un petit avantage qui compte quand Chomp réduit les dégâts d’attaque avant qu’Ashen Pursuit ne referme la distance. Pillar of Ice a sa place dans les escarmouches d’objectifs, où un terrain infranchissable entre Locke et la fosse force un détour. Les deux sont à une difficulté de 5, donc l’avantage est positionnel plutôt que mécanique, et les 340 de vitesse de déplacement de Locke sous les 350 décident qui atteint le premier un camp contesté.
FAQ
Oui — Trundle détient l'avantage statistique dans ce matchup. Trundle gagne 60,4 % des parties enregistrées.
60,4 % du point de vue de Trundle, mesuré sur le patch 16.13.1.
106 parties classées au rang Émeraude et au-dessus, toutes régions confondues.
La build actuelle de Trundle — objets, runes et ordre des compétences issus du même ensemble de données — se trouve sur la page de build Trundle.