

Trundle vs Locke contraataque
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
El tamaño de la muestra es lo primero: un registro de 106 partidas en el parche 16.13.1 es escaso, y un 60,4% para Trundle se lee como una señal temprana fuerte más que como un número fijo. La mecánica que hay detrás es consistente. Locke paga su propia salud para potenciar Soul Ignition, ganando velocidad de ataque y de movimiento mientras se daña a sí mismo y solo recupera parte al final, mientras que King’s Tribute cura a Trundle cada vez que muere una unidad cercana — en una jungla llena de campamentos, rara vez es él quien se ve obligado a retroceder.
Ninguno de los dos campeones inflige nada excepto daño físico, lo que convierte la armadura en la respuesta compartida, y Trundle empieza con 37 frente a 32 y termina con 113,5 frente a 103,4. Subjugate luego toma una porción de salud, armadura y resistencia mágica de un cuerpo con 2.508 de salud, exactamente el perfil que está diseñado para castigar: Locke es lo bastante resistente como para que el robo valga más de lo que valdría contra un objetivo realmente frágil. El alcance de ataque favorece a Trundle 175 a 125, una pequeña ventaja que importa cuando Chomp reduce el daño de ataque antes de que Ashen Pursuit se acerque. Pillar of Ice pertenece a las escaramuzas de objetivos, donde el terreno infranqueable entre Locke y el foso obliga a dar un rodeo. Ambos están en dificultad 5, así que la ventaja es posicional más que mecánica, y la velocidad de movimiento de 340 de Locke por debajo de 350 decide quién llega primero a un campamento disputado.
FAQ
Sí — Trundle tiene la ventaja estadística en este enfrentamiento. Trundle gana el 60,4% de las partidas registradas.
60,4% desde la perspectiva de Trundle, medido en el parche 16.13.1.
106 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La build actual de Trundle — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la página de build de Trundle.