

Trundle vs Locke Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Urvalsstorleken kommer först: ett underlag på 106 matcher i patch 16.13.1 är tunt, och 60,4 % för Trundle läses som en stark tidig signal snarare än ett fast nummer. Mekaniken bakom är konsekvent. Locke betalar med sin egen hälsa för att driva Soul Ignition, får attackhastighet och rörelsehastighet medan han skadar sig själv och bara återhämtar en del i slutet, medan King’s Tribute helar Trundle när en enhet i närheten dör — i en djungel full av läger är han sällan den som tvingas återvända.
Ingen av championerna gör något annat än fysisk skada, vilket gör rustning till det gemensamma svaret, och Trundle börjar på 37 mot 32 medan han slutar på 113,5 mot 103,4. Subjugate tar sedan en del hälsa, rustning och magiresistans från en kropp med 2 508 hälsa, exakt den profil den är designad att straffa: Locke är tillräckligt tålig för att stölden är värd mer än den skulle vara mot ett genuint mjukt mål. Attackräckvidd gynnar Trundle 175 mot 125, en liten fördel som spelar roll när Chomp minskar attackskada innan Ashen Pursuit stänger avståndet. Pillar of Ice hör hemma i objektivskärmytslingar, där oframkomlig terräng mellan Locke och gropen tvingar fram en omväg. Båda ligger på svårighetsgrad 5, så fördelen är positionell snarare än mekanisk, och Locke’s 340 rörelsehastighet under 350 avgör vem som når ett omstritt läger först.
FAQ
Ja — Trundle har det statistiska övertaget i denna matchup. Trundle vinner 60,4 % av de registrerade matcherna.
60,4 % ur Trundles perspektiv, mätt i patch 16.13.1.
106 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Trundle-builden — items, runor och skill-ordning från samma dataset — finns på Trundle-buildsidan.