

Trundle vs. Locke Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Die Stichprobengröße steht an erster Stelle: Ein Datensatz von 106 Spielen auf Patch 16.13.1 ist dünn, und 60,4 % für Trundle lesen sich eher als starkes frühes Signal denn als fester Wert. Die Mechanik dahinter ist stimmig. Locke bezahlt mit eigener Gesundheit, um Soul Ignition zu verstärken, gewinnt Angriffs- und Lauftempo, während er sich selbst Schaden zufügt und am Ende nur einen Teil davon zurückerhält, wohingegen King’s Tribute Trundle heilt, wann immer eine Einheit in der Nähe stirbt — in einem Dschungel voller Camps ist er selten derjenige, der zurückrufen muss.
Keiner der beiden Champions verursacht etwas anderes als physischen Schaden, wodurch Rüstung die gemeinsame Antwort ist, und Trundle startet mit 37 gegen 32 und endet mit 113,5 gegen 103,4. Subjugate nimmt dann einen Teil von Gesundheit, Rüstung und Magieresistenz von einem Körper mit 2.508 Gesundheit, genau das Profil, das es bestrafen soll: Locke ist robust genug, dass der Diebstahl mehr wert ist, als er es gegen ein wirklich zerbrechliches Ziel wäre. Die Angriffsreichweite begünstigt Trundle mit 175 zu 125, ein kleiner Vorteil, der zählt, wenn Chomp den Angriffsschaden senkt, bevor Ashen Pursuit herankommt. Pillar of Ice gehört in Objektiv-Scharmützel, wo unpassierbares Gelände zwischen Locke und der Grube einen Umweg erzwingt. Beide liegen auf Schwierigkeit 5, der Vorteil ist also positionell und nicht mechanisch, und Locke’s 340 Lauftempo unter 350 entscheidet, wer ein umkämpftes Camp zuerst erreicht.
FAQ
Ja — Trundle hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Trundle gewinnt 60,4 % der aufgezeichneten Spiele.
60,4 % aus Trundles Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
106 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Trundle-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Trundle-Buildseite zu finden.