

Trundle vs Locke Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Sample size kommer først: en registrering på 106 kampe på patch 16.13.1 er tynd, og 60,4% for Trundle læses som et stærkt tidligt signal snarere end et fast tal. Mekanikken bag det er konsistent. Locke betaler sit eget health for at drive Soul Ignition, får attack speed og move speed, mens han skader sig selv og kun genvinder en del af det til sidst, hvorimod King’s Tribute healer Trundle, hver gang en nærliggende enhed dør — i en jungle fuld af camps er han sjældent den, der tvinges til at resette.
Ingen af mestrene leverer andet end fysisk skade, hvilket gør armor til det fælles svar, og Trundle starter på 37 mod 32, mens han slutter på 113,5 mod 103,4. Subjugate tager derefter en del af health, armor og magic resistance fra en krop med 2.508 health, præcis den profil den er designet til at straffe: Locke er holdbar nok til, at stjælingen er mere værd, end den ville være mod et virkelig squishy mål. Attack range favoriserer Trundle med 175 mod 125, en lille fordel der betyder noget, når Chomp skærer attack damage ned, før Ashen Pursuit lukker ind. Pillar of Ice hører til i objective-skirmishes, hvor ufremkommeligt terræn mellem Locke og pit'en tvinger en omvej. Begge ligger på difficulty 5, så fordelen er positionel snarere end mekanisk, og Locke’s 340 movement speed under 350 afgør, hvem der først når en omstridt camp.
FAQ
Ja — Trundle har den statistiske fordel i denne matchup. Trundle vinder 60,4% af de registrerede kampe.
60,4% fra Trundles synspunkt, målt på patch 16.13.1.
106 ranked-kampe ved Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Trundle-build — items, runer og skill order fra samme datasæt — findes på Trundle-buildsiden.