

Trundle vs Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
サンプル数が第一:パッチ16.13.1での106試合の記録は薄く、Trundleの60.4%は確定値ではなく強い初期シグナルとして読める。その背後にあるメカニクスは一貫している。Lockeは自身の体力を消費してソウルイグニッションを強化し、攻撃速度と移動速度を得るが自身にダメージを与え、終了時にその一部しか回復しない。一方キングストリビュートは近くのユニットが死ぬたびにTrundleを回復する — キャンプが溢れるジャングルでは、彼がリセットを強いられることはほとんどない。
どちらのチャンピオンも物理ダメージしか与えないため、アーマーが共通の答えとなる。そしてTrundleは37対32で開始し、113.5対103.4で終了する。さらにサブジュゲートは体力2,508の身体から体力、アーマー、魔法防御の一部を奪う。まさにそれが罰するために設計されたプロファイルだ:Lockeは耐久力があるため、この奪取は本当に柔らかいターゲットに対するよりも価値が高い。攻撃範囲はTrundleが175対125で有利であり、これはチョンプがアッシュンパースートが距離を詰める前に攻撃ダメージを削る場合に意味を持つ小さな優位だ。アイスピラーはオブジェクト争いで輝き、Lockeとピットの間の通行不能な地形が迂回を強いる。両者とも難易度5なので、優位はメカニカルではなくポジショナルであり、Lockeの移動速度340(350未満)が争奪キャンプに誰が先に到達するかを決める。
FAQ
はい — Trundleがこのマッチアップで統計的優位を握っている。Trundleは記録された試合の60.4%で勝利している。
トランンドル視点で60.4%、パッチ16.13.1で測定。
エメラルドランク以上、全地域にわたるランク戦106試合。
現在のTrundleのビルド — 同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー — はTrundleのビルドページにある。