

Trundle vs Locke 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
표본이 먼저다: 16.13.1 패치에서 106판의 기록은 빈약하며, Trundle의 60.4%는 고정된 수치라기보다 강력한 초기 신호로 읽힌다. 그 이면의 메커니즘은 일관된다. Locke는 자신의 체력을 지불해 영혼 점화를 강화하고, 공격 속도와 이동 속도를 얻는 대신 자신에게 피해를 입히며 종료 시 일부만 회복하는 반면, 왕의 공물은 근처 유닛이 죽을 때마다 Trundle을 회복시킨다 — 캠프가 가득한 정글에서는 그가 강제로 귀환할 일이 거의 없다.
두 챔피언 모두 물리 피해 외에는 아무것도 가하지 않기에 방어력이 공통된 해답이 되며, Trundle은 32 대비 37로 시작해 103.4 대비 113.5로 마무리한다. 이어서 복종은 체력 2,508의 신체에서 체력, 방어력, 마법 저항력의 일부를 빼앗는데, 이는 정확히 그것이 응징하도록 설계된 프로필이다: Locke는 충분히 튼튼해서 진정으로 물몸인 대상에게보다 이 탈취가 더 가치 있다. 공격 사거리는 Trundle이 175 대 125로 우세하며, 이는 아스hen 추격이 거리를 좁히기 전에 깨물기가 공격력을 깎을 때 의미 있는 작은 우위다. 얼음 기둥은 오브젝트 교전에서 제 몫을 하는데, Locke와 구덩이 사이의 통과 불가능한 지형이 우회를 강제한다. 둘 다 난이도 5에 위치하므로 우위는 기계적이기보다 위치적이며, Locke의 이동 속도 340(350 미만)이 누가 먼저 쟁탈전이 벌어진 캠프에 도착하는지를 결정한다.
FAQ
그렇다 — Trundle이 이 상성에서 통계적 우위를 점한다. Trundle은 기록된 경기의 60.4%를 승리한다.
트런들 기준 60.4%, 16.13.1 패치에서 측정.
에메랄드 이상 랭크, 모든 지역에서의 랭크 게임 106판.
현재 Trundle 빌드 — 동일한 데이터 세트의 아이템, 룬, 스킬 순서 — 는 Trundle 빌드 페이지에서 확인할 수 있습니다.