Trundle
Locke
VS

Trundle vs Locke Counter Pick

Jungle 60,4 % vinnrate (Trundle) 106 kamper Patch 16.13.1 Lett for Trundle

Matchup-oppsummering

Perspektiv
Trundle
Motstander
Locke
Rolle
Jungle
Type
Trundle er favorisert
Seiersprosent
60,4 % for Trundle
Utvalgsstørrelse
106 rangerte kamper
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg rangert data · oppdateres hver 48. time

Hva dataen betyr

Utvalgsstørrelse kommer først: en oversikt over 106 kamper på patch 16.13.1 er tynn, og 60,4 % for Trundle leses som et sterkt tidlig signal snarere enn et fast tall. Mekanikken bak er konsekvent. Locke betaler sin egen helse for å drive Soul Ignition, og får angrepshastighet og bevegelseshastighet mens han skader seg selv og bare gjenvinner deler av det på slutten, mens King’s Tribute helbreder Trundle hver gang en enhet i nærheten dør — i en jungle full av camps er han sjelden den som tvinges til å resette.

Ingen av mesterne gjør annet enn fysisk skade, noe som gjør armor til det felles svaret, og Trundle starter på 37 mot 32 mens han avslutter på 113,5 mot 103,4. Subjugate tar deretter en bit av helse, armor og magic resistance fra en kropp med 2 508 helse, akkurat profilen den er laget for å straffe: Locke er robust nok til at stjelingen er verdt mer enn den ville vært mot et genuint mykt mål. Angrepsrekkevidde favoriserer Trundle 175 mot 125, en liten fordel som betyr noe når Chomp kutter angrepsskade før Ashen Pursuit lukker avstanden. Pillar of Ice hører hjemme i objektiv-skirmishes, der ufremkommelig terreng mellom Locke og pit-en tvinger en omvei. Begge ligger på vanskelighetsgrad 5, så fordelen er posisjonell snarere enn mekanisk, og Locke’s 340 bevegelseshastighet under 350 avgjør hvem som når en omstridt camp først.

FAQ

Ja — Trundle har den statistiske fordelen i denne matchupen. Trundle vinner 60,4 % av de registrerte kampene.

NO — Norsk