PStage Presence
세 번째 기본 주문마다 Seraphine이 두 번 시전합니다. 추가로, 아군 근처에서 주문을 시전하면 다음 기본 공격에 추가 마법 피해와 사거리를 부여합니다.
Seraphine만큼 아군과 함께 뭉치는 것을 직접적으로 보상하는 챔피언은 거의 없습니다. 그녀의 Stage Presence 패시브는 세 번째 기본 주문마다 두 번 시전되게 하며, 아군 근처에서 주문을 시전하면 다음 기본 공격에 추가 마법 피해와 사거리를 부여합니다 — 따라서 팀을 중심으로 플레이할수록 전체 키트가 강해집니다. 그녀는 자연스럽게 인챈터 스타일 서포터로 어울리며, 중복 주문이 강력한 웨이브 클리어와 견제로 이어지는 유틸리티 메이지로서 미드 레인을 맡을 수도 있습니다.
그녀의 로테이션은 단일 큰 타격보다 리듬에 기반합니다. High Note는 단순한 지역 피해 누킹 스킬이지만 패시브가 반향하면 훨씬 위협적이 됩니다. Surround Sound는 주변 아군에게 보호막과 이동 속도 증가를 제공하며, Seraphine이 이미 보호막을 받고 있다면 치유도 합니다 — 즉 패시브로 인한 중복 W 시전이 지고 있는 소규모 교전을 뒤집을 수 있습니다. Beat Drop은 일직선상의 적에게 피해를 주고 이동을 방해하며, 적이 이미 둔화되거나 이동 불가 상태라면 군중 제어 강도가 증가하므로 아군이 설정한 CC를 연계하는 데 탁월합니다.
Encore는 게임의 대표적인 팀파이트 궁극기 중 하나입니다: 지나가는 아군 또는 적 챔피언마다 사거리가 늘어나는 피해와 매혹의 물결로, 잘 각도를 잡은 시전이 전투 전체를 가로질러 여러 대상을 묶어둘 수 있습니다.
Seraphine의 상쇄 요소는 디자인에서 분명합니다 — 그녀는 돌진기가 없고 생존을 위해 포지셔닝과 아군에 의존하므로 고립된 픽은 그녀에게 혹독한 처벌이 됩니다. 그녀는 지원형 주문 엮기, 패시브 스택을 추적하여 완벽한 타이밍의 중복 시전, 그리고 한 번의 결정적인 궁극기로 뭉친 5v5 교전을 뒤집는 것을 즐기는 플레이어에게 어필합니다.
P세 번째 기본 주문마다 Seraphine이 두 번 시전합니다. 추가로, 아군 근처에서 주문을 시전하면 다음 기본 공격에 추가 마법 피해와 사거리를 부여합니다.
QSeraphine이 지역에 피해를 줍니다.
WSeraphine이 주변 아군에게 보호막과 이동 속도 증가를 부여합니다. 그녀가 이미 보호막을 받고 있다면 주변 아군을 치유하기도 합니다.
ESeraphine이 일직선상의 적에게 피해를 주고 이동을 방해합니다.
RSeraphine이 적에게 피해를 주고 적중한 적을 매혹하며, 적중한 아군 또는 적 챔피언마다 사거리가 갱신됩니다.
| HP | 570 |
| 레벨당 체력 | 95 |
| 마나 | 360 |
| 레벨당 자원 | 40 |
| 방어력 | 26 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 50 |
| 공격 속도 | 0.669 |
| 이동 속도 | 330 |
| 사거리 | 525 |
| 체력 재생 | 6.5 |
| 자원 재생 | 11.5 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 챔피언별 세라핀의 상대 전적입니다.
Seraphine은 주로 서포터 또는 미드로 플레이됩니다.
Seraphine은 서포터 / 마법사로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
스테이지 프레즌스 (패시브), 하이 노트 (Q), 서라운드 사운드 (W), 비트 드롭 (E), 앙코르 (R).
네 — 현재 Seraphine 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Cupic.

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