PBühnenpräsenz
Jeder dritte Basis-Zauber wird von Seraphine zweimal gewirkt. Zusätzlich gewährt das Wirken von Zaubern in der Nähe von Verbündeten ihr zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite bei ihrem nächsten Basisangriff.
die verträumte Sängerin
Nur wenige Champions belohnen das Gruppieren mit Verbündeten so direkt wie Seraphine. Ihre Passive „Bühnenpräsenz“ lässt jeden dritten Basis-Zauber zweimal wirken, und das Wirken in der Nähe von Teamkollegen lädt ihren nächsten Angriff mit zusätzlichem magischen Schaden und Reichweite auf — ihr gesamtes Kit wird also stärker, je mehr sie um ihr Team herum spielt. Sie passt natürlich als Support im Verzauberer-Stil und kann auch die Mid-Lane als Utility-Magierin halten, wo die verdoppelten Zauber zu ernsthaftem Waveclear und Poke werden.
Ihre Rotation basiert auf Rhythmus statt auf einzelnen großen Treffern. „Hoher Ton“ ist eine simple Flächenschadens-Fähigkeit, die durch die Passive-Echos weit bedrohlicher wird. „Surround Sound“ schützt und beschleunigt nahe Verbündete, und wenn Seraphine bereits geschützt ist, heilt sie zusätzlich — ein verdoppelter W-Wurf durch die Passive kann also ein verlorenes Scharmützel umdrehen. „Beat Drop“ verursacht Schaden und behindert die Bewegung in einer Linie, wobei die Stärke der Massenkontrolle steigt, wenn Gegner bereits verlangsamt oder bewegungsunfähig sind, was sie hervorragend darin macht, von Teamkollegen vorbereitete CC-Ketten aneinanderzureihen.
„Encore“ ist eine der Signature-Teamfight-Ultimates des Spiels: eine Welle aus Schaden und Charm, die ihre Reichweite mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert, sodass ein gut angewinkelter Wurf über einen ganzen Kampf hinweg reisen und mehrere Ziele festsetzen kann.
Die Kompromisse von Seraphine sind aus ihrem Design klar ersichtlich — sie hat keine Dashes und ist auf Positionierung und Verbündete angewiesen, um sicher zu bleiben, sodass isolierte Picks sie hart bestrafen. Sie spricht Spieler an, die unterstützendes Spellweaving genießen, Passive-Stacks für perfekt getimte Doppelzauber verfolgen und gruppierte 5v5-Kämpfe mit einer entscheidenden Ultimate drehen.
PJeder dritte Basis-Zauber wird von Seraphine zweimal gewirkt. Zusätzlich gewährt das Wirken von Zaubern in der Nähe von Verbündeten ihr zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite bei ihrem nächsten Basisangriff.
QSeraphine verursacht Schaden in einem Bereich.
WSeraphine schützt und beschleunigt nahe Verbündete. Wenn sie bereits geschützt ist, heilt sie zusätzlich nahe Verbündete.
ESeraphine verursacht Schaden und behindert die Bewegung von Gegnern in einer Linie.
RSeraphine verursacht Schaden und bezaubert getroffene Gegner, wobei die Reichweite mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion erneuert wird.
| HP | 570 |
| Leben pro Level | 95 |
| Mana | 360 |
| Ressource pro Level | 40 |
| Rüstung | 26 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 50 |
| Attack Speed | 0.669 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 330 |
| Angriffsreichweite | 525 |
| Lebensregeneration | 6.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 11.5 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Win-Raten sind Seraphines Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Seraphine wird normalerweise als Support oder Mid gespielt.
Seraphine wird als Support / Mage eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Bühnenpräsenz (Passive), Hoher Ton (Q), Raumklang (W), Beat-Drop (E), Zugabe (R).
Ja — die aktuellen Seraphine-Builds sind oben aufgelistet.
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