Seraphine-Symbol
Support Magier Mana

Seraphine

die verträumte Sängerin

Angriff 0/10
Verteidigung 0/10
Magie 0/10
Schwierigkeit 0/10
Lore lesen
A Aktueller Tier in Support · Patch 16.19.1 — Tier-Liste ansehen

Über Seraphine

Nur wenige Champions belohnen das Gruppieren mit Verbündeten so direkt wie Seraphine. Ihre Passive „Bühnenpräsenz“ lässt jeden dritten Basis-Zauber zweimal wirken, und das Wirken in der Nähe von Teamkollegen lädt ihren nächsten Angriff mit zusätzlichem magischen Schaden und Reichweite auf — ihr gesamtes Kit wird also stärker, je mehr sie um ihr Team herum spielt. Sie passt natürlich als Support im Verzauberer-Stil und kann auch die Mid-Lane als Utility-Magierin halten, wo die verdoppelten Zauber zu ernsthaftem Waveclear und Poke werden.

Ihre Rotation basiert auf Rhythmus statt auf einzelnen großen Treffern. „Hoher Ton“ ist eine simple Flächenschadens-Fähigkeit, die durch die Passive-Echos weit bedrohlicher wird. „Surround Sound“ schützt und beschleunigt nahe Verbündete, und wenn Seraphine bereits geschützt ist, heilt sie zusätzlich — ein verdoppelter W-Wurf durch die Passive kann also ein verlorenes Scharmützel umdrehen. „Beat Drop“ verursacht Schaden und behindert die Bewegung in einer Linie, wobei die Stärke der Massenkontrolle steigt, wenn Gegner bereits verlangsamt oder bewegungsunfähig sind, was sie hervorragend darin macht, von Teamkollegen vorbereitete CC-Ketten aneinanderzureihen.

Teamfights zu ihren Bedingungen

„Encore“ ist eine der Signature-Teamfight-Ultimates des Spiels: eine Welle aus Schaden und Charm, die ihre Reichweite mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert, sodass ein gut angewinkelter Wurf über einen ganzen Kampf hinweg reisen und mehrere Ziele festsetzen kann.

Die Kompromisse von Seraphine sind aus ihrem Design klar ersichtlich — sie hat keine Dashes und ist auf Positionierung und Verbündete angewiesen, um sicher zu bleiben, sodass isolierte Picks sie hart bestrafen. Sie spricht Spieler an, die unterstützendes Spellweaving genießen, Passive-Stacks für perfekt getimte Doppelzauber verfolgen und gruppierte 5v5-Kämpfe mit einer entscheidenden Ultimate drehen.

Fähigkeiten von Seraphine

P

Bühnenpräsenz

Jeder dritte Basis-Zauber wird von Seraphine zweimal gewirkt. Zusätzlich gewährt das Wirken von Zaubern in der Nähe von Verbündeten ihr zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite bei ihrem nächsten Basisangriff.

Q

Hoher Ton

Seraphine verursacht Schaden in einem Bereich.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Kosten: 60/70/80/90/100 Reichweite: 900
W

Surround Sound

Seraphine schützt und beschleunigt nahe Verbündete. Wenn sie bereits geschützt ist, heilt sie zusätzlich nahe Verbündete.

Cooldown: 22 Kosten: 70/75/80/85/90 Reichweite: 800
E

Beat Drop

Seraphine verursacht Schaden und behindert die Bewegung von Gegnern in einer Linie.

Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 Kosten: 60 Reichweite: 1300
R

Encore

Seraphine verursacht Schaden und bezaubert getroffene Gegner, wobei die Reichweite mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion erneuert wird.

Cooldown: 160/140/120 Kosten: 100

Statistiken von Seraphine

HP570
Leben pro Level95
Mana360
Ressource pro Level40
Rüstung26
Magieresistenz30
Angriffsschaden50
Attack Speed0.669
Bewegungsgeschwindigkeit330
Angriffsreichweite525
Lebensregeneration6.5
Ressourcen-Regeneration11.5

Vorgestellte Seraphine-Skins

Seraphine-Builds

Support 50.34% Siegrate 6.71% Auswahlrate 29,674 Spiele Patch 16.19.1
Summon Aery Flash Heal
Fähigkeiten-Priorität: Q › W › E

Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.

Seraphine-Counter

Schwach gegen

Stark gegen

Die Win-Raten sind Seraphines Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Profispieler, die für Seraphine bekannt sind

Seraphine-FAQ

Seraphine wird normalerweise als Support oder Mid gespielt.

Weiterlesen

Neueste News

DE — Deutsch