PPresencia Escénica
Cada tercer hechizo básico de Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de aliados le otorga daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque básico.
la Cantante de Ojos Estrellados
Pocos campeones recompensan tanto agruparse con los aliados como Seraphine. Su pasiva Presencia Escénica hace que cada tercer hechizo básico se lance dos veces, y lanzar hechizos cerca de compañeros de equipo carga su siguiente ataque con daño mágico y alcance adicionales, así que todo su kit se vuelve más fuerte cuanto más juega alrededor de su equipo. Encaja de forma natural como support de estilo encantador y también puede ocupar la mid lane como maga de utilidad, donde los hechizos duplicados se convierten en un serio despeje de oleadas y poke.
Su rotación se basa en el ritmo más que en golpes únicos y potentes. Nota Alta es una sencilla nuke de daño en área que se vuelve mucho más amenazante cuando la pasiva la repite. Sonido Envolvente escuda y acelera a los aliados cercanos, y si Seraphine ya está escudada también cura, lo que significa que un W duplicado por la pasiva puede dar la vuelta a una escaramuza perdida. Beat Drop daña y dificulta el movimiento en línea recta, y su control de masas aumenta cuando los enemigos ya están ralentizados o inmovilizados, lo que la hace excelente encadenando CC preparado por sus compañeros.
Encore es una de las ultimates de teamfight más características del juego: una ola de daño y encanto que amplía su alcance con cada campeón aliado o enemigo que atraviesa, permitiendo que un lanzamiento bien angulado recorra toda una pelea y bloquee a varios objetivos.
Los contras de Seraphine son evidentes por su diseño: no tiene dash y depende de su posicionamiento y de sus aliados para mantenerse a salvo, así que las picks aisladas la castigan con dureza. Atrae a jugadores a los que les gusta tejer hechizos de apoyo, controlar las acumulaciones de la pasiva para lanzamientos dobles en el momento perfecto y dar la vuelta a peleas 5v5 agrupadas con una ultimate decisiva.
PCada tercer hechizo básico de Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de aliados le otorga daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque básico.
QSeraphine inflige daño en un área.
WSeraphine escuda y acelera a los aliados cercanos. Si ya está escudada, también curará a los aliados cercanos.
ESeraphine inflige daño y dificulta el movimiento de los enemigos en línea recta.
RSeraphine inflige daño y encanta a los enemigos alcanzados, renovando el alcance con cada campeón aliado o enemigo golpeado.
| HP | 570 |
| PV por nivel | 95 |
| Maná | 360 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 26 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 50 |
| Velocidad de ataque | 0.669 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 525 |
| Regeneración de PV | 6.5 |
| Regeneración de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Seraphine contra cada campeón, importados de op.gg.
Seraphine se suele jugar en Support o Mid.
Seraphine se clasifica como Support / Mage y usa Maná como recurso.
Presencia Escénica (pasiva), Nota Alta (Q), Sonido Envolvente (W), Golpe de Bajo (E), Bis (R).
Sí — las builds actuales de Seraphine se muestran arriba.
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