PStage Presence
3回目の基本スペルはSeraphineによって2回発動する。さらに、味方の近くでスペルを使うと、次の通常攻撃に追加魔法ダメージと射程が付与される。
星に見惚れた歌姫
味方と固まることでここまで直接的に報われるチャンピオンは少ない——それがSeraphineだ。Stage Presenceパッシブは3回目の基本スペルを2回発動させ、味方の近くでスペルを使うと次の通常攻撃に追加魔法ダメージと射程が付与される。つまりチームの周りで動くほどキット全体が強くなる。エンチャンター型サポートとして自然に機能し、ミッドレーンではユーティリティメイジとしても使え、スペルが二重化することでウェーブクリアとポークが本格化する。
彼女のローテーションは単発の大ダメージではなくリズムで成り立っている。High Noteはシンプルな範囲ダメージスキルだが、パッシブの残響が乗ると脅威度が跳ね上がる。Surround Soundは近くの味方にシールドと移動速度上昇を付与し、Seraphineが既にシールド状態なら回復も行う——パッシブによるWの二重発動が負けそうな小競り合いを覆すこともある。Beat Dropは直線上の敵にダメージを与えて移動を阻害し、敵が既にスローまたは移動不能ならCCの強度が上がるため、味方が用意したCCにつなげるのが非常に得意だ。
Encoreはこのゲームを代表するチームファイト用アルティメットの一つだ。ダメージとチャームの波が、通過した味方または敵チャンピオンごとに射程を延ばすため、角度を合わせて放てば戦闘全体を横断し、複数のターゲットを拘束できる。
Seraphineのトレードオフは設計から明らかだ——ダッシュを持たず、安全を保つにはポジショニングと味方に依存するため、孤立して捕まると厳しい。彼女は支援型のスペル織りを楽しみ、パッシブスタックを管理して完璧なタイミングで二重発動を狙い、集団5v5の戦いを一発のアルティメットでひっくり返したいプレイヤーに響く。
P3回目の基本スペルはSeraphineによって2回発動する。さらに、味方の近くでスペルを使うと、次の通常攻撃に追加魔法ダメージと射程が付与される。
QSeraphineは範囲内にダメージを与える。
WSeraphineは近くの味方にシールドと移動速度上昇を付与する。彼女が既にシールド状態なら、近くの味方も回復する。
ESeraphineは直線上の敵にダメージを与え、移動を阻害する。
RSeraphineは命中した敵にダメージを与えてチャームし、味方または敵チャンピオンに命中するたびに射程が更新される。
| HP | 570 |
| レベルごとのHP | 95 |
| マナ | 360 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 26 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 50 |
| Attack Speed | 0.669 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 525 |
| HP回復 | 6.5 |
| リソース回復 | 11.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はSeraphineの各チャンピオンに対する戦績で、op.ggからインポートされています。
Seraphine は通常サポートまたはミッドでプレイされます。
Seraphine はサポート / メイジに分類され、リソースとしてマナを使用します。
ステージプレゼンス(パッシブ)、ハイノート(Q)、サラウンドサウンド(W)、ビートドロップ(E)、アンコール(R)。
はい — 現在の Seraphine ビルドは上記に掲載されています。
Cupic。

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