PStaggering Blow
Pierwszy atak Nautilusa w cel zadaje zwiększone obrażenia fizyczne i na krótko go unieruchamia.
Tytan Głębin
Nautilus zamienia każdy podstawowy atak w zagrożenie. Jego pasywna umiejętność, Staggering Blow, sprawia, że jego pierwsze trafienie w dowolny cel zadaje dodatkowe obrażenia i na krótko unieruchamia go — wbudowany lockdown, który nie wymaga celowania ani many, i powód, dla którego jeden fałszywy krok w pobliżu niego na linii tak często kończy się utratą całego paska zdrowia. Oznaczony jako Tank i Support, w tych danych pojawia się zarówno na roli supporta, jak i na top lane.
Dredge Line to hak, który go definiuje: rzut kotwicą, który przyciąga Nautilusa i ofiarę do siebie, a gdy trafi w teren, wciąga Nautilusa do ściany, służąc jednocześnie jako ucieczka lub narzędzie do flankowania. Po przyciągnięciu dokłada kontrolę — Staggering Blow unieruchamia przy kontakcie, Riptide wysyła na zewnątrz trzy wybuchające fale, które zadają obrażenia i spowalniają, a Titan’s Wrath daje mu tarczę, jednocześnie rozkładając obrażenia w czasie na wszystkich wokół jego celu, pozwalając mu wymieniać się na znacznie lepszych warunkach, dopóki tarcza się trzyma.
Depth Charge to inicjator walki, fala uderzeniowa, która ściga wybranego przeciwnika pod ziemią, podrzucając każdego wroga na swojej drodze, zanim wybuchnie pod celem. Ponieważ nie można jej zablokować ciałem, jest jedną z najbardziej niezawodnych inicjujących ultymatyw w grze i stałym zagrożeniem dla tylnych linii wroga.
Jego koszty to klasyczne koszty nosiciela kotwicy: niska mobilność, gdy Dredge Line jest na cooldownie, i niewielkie skalowanie obrażeń. Nautilus jest dla graczy, którzy chcą dyktować walki samą gęstością crowd controlu — hak, unieruchomienie, spowolnienie, podrzucenie — i którzy mierzą sukces tym, jak długo carry wroga był unieruchomiony.
PPierwszy atak Nautilusa w cel zadaje zwiększone obrażenia fizyczne i na krótko go unieruchamia.
QNautilus rzuca swój kotwiczny hak do przodu. Zderzenie z wrogiem przyciąga jego i Nautilusa do siebie, zadając obrażenia magiczne. Zderzenie z terenem przyciąga Nautilusa w jego stronę.
WNautilus otrzymuje tymczasową tarczę. Dopóki się utrzymuje, jego ataki zadają obrażenia z czasem swojemu celowi i otaczającym wrogom.
ENautilus tworzy wokół siebie trzy eksplodujące fale. Każda eksplozja zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.
RNautilus wysyła falę uderzeniową w ziemię, która ściga przeciwnika. Ta fala rozrywa ziemię nad sobą, podrzucając wrogów w powietrze. Gdy dosięgnie przeciwnika, fala wybucha, podrzucając jego cel w powietrze i ogłuszając go.
| HP | 646 |
| HP na poziom | 100 |
| Mana | 400 |
| Zasób na poziom | 47 |
| Pancerz | 39 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 61 |
| Attack Speed | 0.706 |
| Szybkość ruchu | 325 |
| Zasięg ataku | 175 |
| Regeneracja HP | 8.5 |
| Regeneracja zasobu | 8.65 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Winrate to wyniki Nautilusa w starciach z poszczególnymi championami, zaimportowane z op.gg.
Nautilus jest zwykle grany na Top lub Support.
Nautilus jest klasyfikowany jako Tank / Support i używa many jako zasobu.
Staggering Blow (pasywna), Dredge Line (Q), Titan's Wrath (W), Riptide (E), Depth Charge (R).
Tak — aktualne buildy dla Nautilus znajdują się powyżej.
Delight, Meiko, Doinb, MISSING, Dorian.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…