PStaggering Blow
Nautilusの対象への最初の攻撃は物理ダメージが増加し、対象を短時間拘束する。
深淵の巨人
Nautilusは通常攻撃の一つ一つを脅威に変える。パッシブのStaggering Blowは、任意のターゲットへの最初の一撃にボーナスダメージを与えて短時間拘束する — エイムもマナも不要なビルトインの拘束スキルであり、レーンで彼の近くで一度でもミスをすると体力バーを失うことが多い理由でもある。TankとSupportに分類され、このデータではサポートロールとトップレーンの両方に登場する。
Dredge Lineは彼を象徴するフックだ。アンカーを投げてNautilusと対象を互いに引き寄せ、地形に当たった場合はNautilusを壁まで引き寄せるため、脱出や側面攻撃の手段にもなる。引き寄せた後はコントロールを重ねる — Staggering Blowは接触時に拘束し、Riptideは外側へ広がる3つの爆発波でダメージとスローを与え、Titan’s Wrathは彼にシールドを張りつつ対象の周囲全員に継続ダメージを拡散し、シールドが持つ間は自身のステータスをはるかに超えるトレードを可能にする。
Depth Chargeはファイトの起点となる。選んだ相手を地中で追いかける衝撃波で、進路上のすべての敵を打ち上げてから対象の足元で爆発する。ボディブロックができないため、ゲーム内でも最も信頼できるイニシエートアルティメットの一つであり、敵のバックラインにとって常なる脅威となる。
彼のコストは典型的なアンカー持ちのそれだ。Dredge Lineが落ちると機動力が低く、ダメージスケーリングも乏しい。Nautilusは、フック、拘束、スロー、打ち上げといった圧倒的なCCの密度でファイトを支配したいプレイヤー向けであり、敵キャリーがどれだけ動けない時間を過ごしたかで成功を測るプレイヤーにこそふさわしい。
PNautilusの対象への最初の攻撃は物理ダメージが増加し、対象を短時間拘束する。
QNautilusは前方に錨を投げつける。敵に命中すると、その敵とNautilusが互いに引き寄せられ、魔法ダメージを与える。地形に命中すると、Nautilusはその地形に向かって引き寄せられる。
WNautilusは一時的なシールドを獲得する。シールドが持続している間、彼の攻撃は対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。
ENautilusは自身の周囲に3つの爆発する波を発生させる。各爆発は敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。
RNautilusは地面に向けて衝撃波を放ち、それが敵を追いかける。この衝撃波は進路上の地面をえぐり、敵を打ち上げる。対象に到達すると衝撃波が爆発し、対象を打ち上げてスタンさせる。
| HP | 646 |
| レベルごとのHP | 100 |
| マナ | 400 |
| レベルごとのリソース | 47 |
| アーマー | 39 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 61 |
| Attack Speed | 0.706 |
| 移動速度 | 325 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 8.5 |
| リソース回復 | 8.65 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はNautilusの各チャンピオンに対する結果で、op.ggから取得しています。
Nautilusは普段topまたはsupportで使われます。
Nautilusはtank / supportに分類され、リソースとしてマナを使用します。
Staggering Blow (パッシブ)、Dredge Line (Q)、Titan's Wrath (W)、Riptide (E)、Depth Charge (R)。
はい — 現在のNautilusのビルドは上記に掲載されています。
Delight、Meiko、Doinb、MISSING、Dorian。

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